He quitado todos lo errores. No va a funcionar
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@@ -36,39 +36,39 @@ private:
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SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
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float mSin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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JA_Music mMusic; // Musica para el titulo
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JA_Sound mSound; // Sonido con el impacto del título
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LTexture *mItemsTexture; // Textura con los gráficos de los items para las instrucciones
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LTexture *mTitleTexture; // Textura con los graficos para el titulo
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
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SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
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SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
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SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
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Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
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Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
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Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
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Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
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Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
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Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mBackgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
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Uint8 mEvents[TITLE_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la pantalla de titulo
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float mSin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
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bool mDemo; // Indica si el modo demo estará activo
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section_t mSection; // Indicador para el bucle del titulo
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section_t mNextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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Uint8 mPostFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
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Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
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struct menu_t
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{
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@@ -113,7 +113,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *mAsset, options_t *options, Lang *lang);
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Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang);
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// Destructor
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~Title();
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Reference in New Issue
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