He quitado todos lo errores. No va a funcionar

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@@ -1,14 +1,14 @@
#include "title.h"
// Constructor
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *mAsset, options_t *options, Lang *lang)
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang)
{
// Copia las direcciones de los punteros
mWindow = window;
mRenderer = renderer;
mScreen = screen;
mInput = input;
this->mAsset = mAsset;
mAsset = asset;
mOptions = options;
mLang = lang;
@@ -24,12 +24,14 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *
mDustBitmapL = new AnimatedSprite(mTitleTexture, mRenderer);
mDustBitmapR = new AnimatedSprite(mTitleTexture, mRenderer);
mTile = new Sprite();
mGradient = new Sprite();
mTile = new Sprite({0, 0, 64, 64}, mTitleTexture, mRenderer);
mGradient = new Sprite({0, 0, 256, 192}, mTitleTexture, mRenderer);
mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"), mAsset->get("smb2.txt"), mRenderer);
mText2 = new Text(mAsset->get("8bithud.png"), mAsset->get("8bithud.txt"), mRenderer);
mMenu.title = new Menu(this->mRenderer, this->mInput, this->mAsset);
mMenu.options = new Menu(mRenderer, mInput, mAsset);
mMenu.title = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
mMenu.options = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
// Crea la textura para el mosaico de fondo
mBackground = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAME_WIDTH * 2, GAME_HEIGHT * 2);
@@ -217,7 +219,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mDustBitmapL->setAnimationFrames(0, 6, 160 + (mDustBitmapL->getWidth() * 6), 66, mDustBitmapL->getWidth(), mDustBitmapL->getHeight());
// Inicializa el sprite con el degradado
mGradient->init(0, 0, 256, 192, mTitleTexture, mRenderer);
mGradient->setSpriteClip(0, 96, 256, 192);
// Inicializa el vector de eventos de la pantalla de titulo
@@ -610,8 +611,8 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mCrisisBitmap->setPosX(b + v[n / 3]);
mCoffeeBitmap->render();
mCrisisBitmap->render();
mDustBitmapR->animate(0);
mDustBitmapL->animate(0);
mDustBitmapR->animate();
mDustBitmapL->animate();
mDustBitmapR->render();
mDustBitmapL->render();
@@ -861,8 +862,8 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mMenu.active->render();
}
mDustBitmapR->animate(0);
mDustBitmapL->animate(0);
mDustBitmapR->animate();
mDustBitmapL->animate();
mDustBitmapR->render();
mDustBitmapL->render();
@@ -975,7 +976,6 @@ void Title::createTiledBackground()
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x43, 0x43, 0x4F, 0xFF);
SDL_RenderClear(mRenderer);
mTile->init(0, 0, 64, 64, mTitleTexture, mRenderer);
mTile->setSpriteClip(192, 0, 64, 64);
for (int i = 0; i < 8; i++)
for (int j = 0; j < 6; j++)

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@@ -36,39 +36,39 @@ private:
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
float mSin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
JA_Music mMusic; // Musica para el titulo
JA_Sound mSound; // Sonido con el impacto del título
LTexture *mItemsTexture; // Textura con los gráficos de los items para las instrucciones
LTexture *mTitleTexture; // Textura con los graficos para el titulo
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mBackgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
Uint8 mEvents[TITLE_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la pantalla de titulo
float mSin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
bool mDemo; // Indica si el modo demo estará activo
section_t mSection; // Indicador para el bucle del titulo
section_t mNextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
Uint8 mPostFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
struct menu_t
{
@@ -113,7 +113,7 @@ private:
public:
// Constructor
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *mAsset, options_t *options, Lang *lang);
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang);
// Destructor
~Title();