Actualizando las librerias a la ultima versión

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2022-09-26 10:34:45 +02:00
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commit 26bc47d9f6
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@@ -62,20 +62,15 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
mTexturePlayer2Body = new LTexture(mRenderer);
mTexturePlayer2Death = new LTexture(mRenderer);
mTexturePlayer2Legs = new LTexture(mRenderer);
mTextureText = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextScoreBoard = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextBig = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextNokia2 = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextNokiaBig2 = new LTexture(mRenderer);
mText = new Text(mAsset->get("smb2.txt"), mTextureText, mRenderer);
mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.txt"), mTextureTextScoreBoard, mRenderer);
mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.txt"), mTextureTextBig, mRenderer);
mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.txt"), mTextureTextNokia2, mRenderer);
mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.txt"), mTextureTextNokiaBig2, mRenderer);
mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"),mAsset->get("smb2.txt"), mRenderer);
mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.png"),mAsset->get("8bithud.txt"), mRenderer);
mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.png"),mAsset->get("smb2_big.txt"), mRenderer);
mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.png"),mAsset->get("nokia2.txt"), mRenderer);
mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.png"),mAsset->get("nokia_big2.txt"), mRenderer);
mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset);
mMenuPause = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset);
mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
mMenuPause = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
mFade = new Fade(mRenderer);
mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -113,21 +108,25 @@ Game::~Game()
delete mPlayer[i];
mPlayer[i] = nullptr;
}
for (int i = 0; i < MAX_BALLOONS; i++)
{
delete mBalloon[i];
mBalloon[i] = nullptr;
}
for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++)
{
delete mBullet[i];
mBullet[i] = nullptr;
}
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
{
delete mItem[i];
mItem[i] = nullptr;
}
for (int i = 0; i < MAX_SMART_SPRITES; i++)
{
delete mSmartSprite[i];
@@ -186,26 +185,6 @@ Game::~Game()
delete mTexturePlayer2Legs;
mTexturePlayer2Legs = nullptr;
mTextureText->unload();
delete mTextureText;
mTextureText = nullptr;
mTextureTextScoreBoard->unload();
delete mTextureTextScoreBoard;
mTextureTextScoreBoard = nullptr;
mTextureTextBig->unload();
delete mTextureTextBig;
mTextureTextBig = nullptr;
mTextureTextNokia2->unload();
delete mTextureTextNokia2;
mTextureTextNokia2 = nullptr;
mTextureTextNokiaBig2->unload();
delete mTextureTextNokiaBig2;
mTextureTextNokiaBig2 = nullptr;
delete mText;
mText = nullptr;
@@ -413,9 +392,9 @@ void Game::init()
mMenuPause->addItem(mLang->getText(46), 2);
mMenuPause->addItem(mLang->getText(47), 0);
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240);
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255);
mMenuPause->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
mMenuPause->setBackgroundColor({0x29, 0x39, 0x41}, 240);
mMenuPause->setSelectorColor({0xFF, 0x7A, 0x00}, 255);
mMenuPause->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
mMenuPause->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenuPause->centerMenuElementsOnX();
@@ -425,11 +404,11 @@ void Game::init()
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49));
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 255);
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 0);
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0x7A, 0x00);
mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 255);
mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 0);
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xF1, 0x76});
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0x7A, 0x00});
mMenuGameOver->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenuGameOver->centerMenuElementsOnX();

View File

@@ -155,11 +155,6 @@ private:
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande

View File

@@ -208,6 +208,7 @@ public:
// Establece el estado de enlace de un item
void setLinkedDown(int index, bool value);
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
};

View File

@@ -1,15 +1,16 @@
#include "const.h"
#include "text.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
// Constructor
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
{
mSprite = new Sprite();
mSprite->setTexture(texture);
mSprite->setRenderer(renderer);
mFile = file;
texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
sprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
sprite->setTexture(texture);
sprite->setRenderer(renderer);
file = textFile;
init();
}
@@ -17,71 +18,71 @@ Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
// Destructor
Text::~Text()
{
delete mSprite;
mSprite = nullptr;
delete texture;
delete sprite;
}
// Inicializador
void Text::init()
{
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
for (int i = 0; i < 128; i++)
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
mOffset[i].x = 0;
mOffset[i].y = 0;
mOffset[i].w = 0;
offset[i].x = 0;
offset[i].y = 0;
offset[i].w = 0;
}
// Carga los offsets desde el fichero
initOffsetFromFile();
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
mSprite->setWidth(mBoxWidth);
mSprite->setHeight(mBoxHeight);
mSprite->setPosX(0);
mSprite->setPosY(0);
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
sprite->setWidth(boxWidth);
sprite->setHeight(boxHeight);
sprite->setPosX(0);
sprite->setPosY(0);
sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
for (int i = 32; i < 128; i++)
for (int i = 32; i < 128; ++i)
{
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
}
}
// Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
{
Uint16 shift = 0;
int shift = 0;
if (lenght == -1)
lenght = text.length();
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
{
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
mSprite->setPosX(x + shift);
mSprite->setPosY(y);
mSprite->render();
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
sprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
sprite->setPosX(x + shift);
sprite->setPosY(y);
sprite->render();
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
}
}
// Escribe el texto con colores
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
{
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
write(x, y, text, kerning, lenght);
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
}
// Escribe el texto con sombra
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
{
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
write(x, y, text, kerning, lenght);
}
@@ -112,7 +113,7 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
writeColored(x - shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
writeColored(x + shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
writeColored(x - shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
writeColored(x, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
writeColored(x, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
writeColored(x + shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
@@ -126,33 +127,35 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
}
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
int Text::lenght(std::string text, int kerning)
{
Uint16 shift = 0;
int shift = 0;
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
return shift;
// Descuenta el kerning del último caracter
return shift - kerning;
}
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
void Text::initOffsetFromFile()
{
std::ifstream rfile(mFile);
std::ifstream rfile(file);
printf("Reading file %s\n", file.c_str());
if (rfile.is_open() && rfile.good())
{
std::string buffer;
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
// Lee los dos primeros valores del fichero
std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer);
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
boxWidth = std::stoi(buffer);
std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer);
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
boxHeight = std::stoi(buffer);
// lee el resto de datos del fichero
int index = 32;
@@ -161,17 +164,33 @@ void Text::initOffsetFromFile()
{
// Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1)
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
offset[index++].w = std::stoi(buffer);
// Limpia el buffer
buffer.clear();
line_read++;
};
// Cierra el fichero
printf("Closing file %s\n\n", file.c_str());
rfile.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", file.c_str());
}
}
// Devuelve el valor de la variable
Uint8 Text::getCharacterWidth()
int Text::getCharacterSize()
{
return mBoxWidth;
return boxWidth;
}
// Recarga la textura
void Text::reLoadTexture()
{
texture->reLoad();
}

View File

@@ -1,6 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"
#include "utils.h"
@@ -12,37 +11,38 @@
#define TXT_CENTER 4
#define TXT_STROKE 8
// Clase Text. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text
{
private:
Sprite *mSprite; // Objeto con los graficos para el texto
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
struct Offset
{
int x; // Posición en el eje X dentro del bitmap
int y; // Posición en el eje Y dentro del bitmap
Uint8 w; // Ancho en pixeles de la letra
int x;
int y;
int w;
};
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Inicializador
void init();
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
void initOffsetFromFile();
public:
// Constructor
Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Text();
// Inicializador
void init();
// Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
@@ -52,17 +52,20 @@ public:
// Escribe el texto con sombra
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
// Escribe el texto centrado en un punto x
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe texto con extras
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1);
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
// Devuelve el valor de la variable
Uint8 getCharacterWidth();
int getCharacterSize();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
};
#endif