Actualizando las librerias a la ultima versión

This commit is contained in:
2022-09-26 10:34:45 +02:00
parent 9e089e9092
commit 26bc47d9f6
5 changed files with 102 additions and 105 deletions

View File

@@ -62,20 +62,15 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
mTexturePlayer2Body = new LTexture(mRenderer); mTexturePlayer2Body = new LTexture(mRenderer);
mTexturePlayer2Death = new LTexture(mRenderer); mTexturePlayer2Death = new LTexture(mRenderer);
mTexturePlayer2Legs = new LTexture(mRenderer); mTexturePlayer2Legs = new LTexture(mRenderer);
mTextureText = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextScoreBoard = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextBig = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextNokia2 = new LTexture(mRenderer);
mTextureTextNokiaBig2 = new LTexture(mRenderer);
mText = new Text(mAsset->get("smb2.txt"), mTextureText, mRenderer); mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"),mAsset->get("smb2.txt"), mRenderer);
mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.txt"), mTextureTextScoreBoard, mRenderer); mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.png"),mAsset->get("8bithud.txt"), mRenderer);
mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.txt"), mTextureTextBig, mRenderer); mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.png"),mAsset->get("smb2_big.txt"), mRenderer);
mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.txt"), mTextureTextNokia2, mRenderer); mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.png"),mAsset->get("nokia2.txt"), mRenderer);
mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.txt"), mTextureTextNokiaBig2, mRenderer); mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.png"),mAsset->get("nokia_big2.txt"), mRenderer);
mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset); mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
mMenuPause = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset); mMenuPause = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
mFade = new Fade(mRenderer); mFade = new Fade(mRenderer);
mEventHandler = new SDL_Event(); mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -113,21 +108,25 @@ Game::~Game()
delete mPlayer[i]; delete mPlayer[i];
mPlayer[i] = nullptr; mPlayer[i] = nullptr;
} }
for (int i = 0; i < MAX_BALLOONS; i++) for (int i = 0; i < MAX_BALLOONS; i++)
{ {
delete mBalloon[i]; delete mBalloon[i];
mBalloon[i] = nullptr; mBalloon[i] = nullptr;
} }
for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++)
{ {
delete mBullet[i]; delete mBullet[i];
mBullet[i] = nullptr; mBullet[i] = nullptr;
} }
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++) for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
{ {
delete mItem[i]; delete mItem[i];
mItem[i] = nullptr; mItem[i] = nullptr;
} }
for (int i = 0; i < MAX_SMART_SPRITES; i++) for (int i = 0; i < MAX_SMART_SPRITES; i++)
{ {
delete mSmartSprite[i]; delete mSmartSprite[i];
@@ -186,26 +185,6 @@ Game::~Game()
delete mTexturePlayer2Legs; delete mTexturePlayer2Legs;
mTexturePlayer2Legs = nullptr; mTexturePlayer2Legs = nullptr;
mTextureText->unload();
delete mTextureText;
mTextureText = nullptr;
mTextureTextScoreBoard->unload();
delete mTextureTextScoreBoard;
mTextureTextScoreBoard = nullptr;
mTextureTextBig->unload();
delete mTextureTextBig;
mTextureTextBig = nullptr;
mTextureTextNokia2->unload();
delete mTextureTextNokia2;
mTextureTextNokia2 = nullptr;
mTextureTextNokiaBig2->unload();
delete mTextureTextNokiaBig2;
mTextureTextNokiaBig2 = nullptr;
delete mText; delete mText;
mText = nullptr; mText = nullptr;
@@ -413,9 +392,9 @@ void Game::init()
mMenuPause->addItem(mLang->getText(46), 2); mMenuPause->addItem(mLang->getText(46), 2);
mMenuPause->addItem(mLang->getText(47), 0); mMenuPause->addItem(mLang->getText(47), 0);
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0); mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240); mMenuPause->setBackgroundColor({0x29, 0x39, 0x41}, 240);
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255); mMenuPause->setSelectorColor({0xFF, 0x7A, 0x00}, 255);
mMenuPause->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF); mMenuPause->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
mMenuPause->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X); mMenuPause->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenuPause->centerMenuElementsOnX(); mMenuPause->centerMenuElementsOnX();
@@ -425,11 +404,11 @@ void Game::init()
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49)); mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49));
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1); mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255); mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 255); mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 255);
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 0); mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 0);
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF); mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76); mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xF1, 0x76});
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0x7A, 0x00); mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0x7A, 0x00});
mMenuGameOver->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X); mMenuGameOver->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenuGameOver->centerMenuElementsOnX(); mMenuGameOver->centerMenuElementsOnX();

View File

@@ -155,11 +155,6 @@ private:
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2 LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2 LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
Text *mText; // Fuente para los textos del juego Text *mText; // Fuente para los textos del juego
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande Text *mTextBig; // Fuente de texto grande

View File

@@ -208,6 +208,7 @@ public:
// Establece el estado de enlace de un item // Establece el estado de enlace de un item
void setLinkedDown(int index, bool value); void setLinkedDown(int index, bool value);
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo // hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
}; };

View File

@@ -1,15 +1,16 @@
#include "const.h"
#include "text.h" #include "text.h"
#include <iostream> #include <iostream>
#include <fstream> #include <fstream>
// Constructor // Constructor
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer) Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
{ {
mSprite = new Sprite(); texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
mSprite->setTexture(texture); sprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
mSprite->setRenderer(renderer); sprite->setTexture(texture);
mFile = file; sprite->setRenderer(renderer);
file = textFile;
init(); init();
} }
@@ -17,71 +18,71 @@ Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
// Destructor // Destructor
Text::~Text() Text::~Text()
{ {
delete mSprite; delete texture;
mSprite = nullptr; delete sprite;
} }
// Inicializador // Inicializador
void Text::init() void Text::init()
{ {
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas // Inicializa a cero el vector con las coordenadas
for (int i = 0; i < 128; i++) for (int i = 0; i < 128; ++i)
{ {
mOffset[i].x = 0; offset[i].x = 0;
mOffset[i].y = 0; offset[i].y = 0;
mOffset[i].w = 0; offset[i].w = 0;
} }
// Carga los offsets desde el fichero // Carga los offsets desde el fichero
initOffsetFromFile(); initOffsetFromFile();
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras // Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
mSprite->setWidth(mBoxWidth); sprite->setWidth(boxWidth);
mSprite->setHeight(mBoxHeight); sprite->setHeight(boxHeight);
mSprite->setPosX(0); sprite->setPosX(0);
mSprite->setPosY(0); sprite->setPosY(0);
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho // Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
for (int i = 32; i < 128; i++) for (int i = 32; i < 128; ++i)
{ {
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth; offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight; offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
} }
} }
// Escribe texto en pantalla // Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght) void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
{ {
Uint16 shift = 0; int shift = 0;
if (lenght == -1) if (lenght == -1)
lenght = text.length(); lenght = text.length();
for (int i = 0; i < lenght; ++i) for (int i = 0; i < lenght; ++i)
{ {
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); sprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
mSprite->setPosX(x + shift); sprite->setPosX(x + shift);
mSprite->setPosY(y); sprite->setPosY(y);
mSprite->render(); sprite->render();
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning); shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
} }
} }
// Escribe el texto con colores // Escribe el texto con colores
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght) void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
{ {
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b); sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
write(x, y, text, kerning, lenght); write(x, y, text, kerning, lenght);
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255); sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
} }
// Escribe el texto con sombra // Escribe el texto con sombra
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght) void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
{ {
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b); sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght); write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255); sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
write(x, y, text, kerning, lenght); write(x, y, text, kerning, lenght);
} }
@@ -126,33 +127,35 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
} }
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning) int Text::lenght(std::string text, int kerning)
{ {
Uint16 shift = 0; int shift = 0;
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i) for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning); shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
return shift; // Descuenta el kerning del último caracter
return shift - kerning;
} }
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero // Inicializa el vector de offsets desde un fichero
void Text::initOffsetFromFile() void Text::initOffsetFromFile()
{ {
std::ifstream rfile(mFile); std::ifstream rfile(file);
printf("Reading file %s\n", file.c_str());
if (rfile.is_open() && rfile.good()) if (rfile.is_open() && rfile.good())
{ {
std::string buffer; std::string buffer;
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
// Lee los dos primeros valores del fichero // Lee los dos primeros valores del fichero
std::getline(rfile, buffer); std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer); std::getline(rfile, buffer);
mBoxWidth = std::stoi(buffer); boxWidth = std::stoi(buffer);
std::getline(rfile, buffer); std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer); std::getline(rfile, buffer);
mBoxHeight = std::stoi(buffer); boxHeight = std::stoi(buffer);
// lee el resto de datos del fichero // lee el resto de datos del fichero
int index = 32; int index = 32;
@@ -161,17 +164,33 @@ void Text::initOffsetFromFile()
{ {
// Almacena solo las lineas impares // Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1) if (line_read % 2 == 1)
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer); offset[index++].w = std::stoi(buffer);
// Limpia el buffer // Limpia el buffer
buffer.clear(); buffer.clear();
line_read++; line_read++;
}; };
// Cierra el fichero
printf("Closing file %s\n\n", file.c_str());
rfile.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", file.c_str());
} }
} }
// Devuelve el valor de la variable // Devuelve el valor de la variable
Uint8 Text::getCharacterWidth() int Text::getCharacterSize()
{ {
return mBoxWidth; return boxWidth;
}
// Recarga la textura
void Text::reLoadTexture()
{
texture->reLoad();
} }

View File

@@ -1,6 +1,5 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h" #include "sprite.h"
#include "utils.h" #include "utils.h"
@@ -12,37 +11,38 @@
#define TXT_CENTER 4 #define TXT_CENTER 4
#define TXT_STROKE 8 #define TXT_STROKE 8
// Clase Text. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap // Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text class Text
{ {
private: private:
Sprite *mSprite; // Objeto con los graficos para el texto Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
struct Offset struct Offset
{ {
int x; // Posición en el eje X dentro del bitmap int x;
int y; // Posición en el eje Y dentro del bitmap int y;
Uint8 w; // Ancho en pixeles de la letra int w;
}; };
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Inicializador
void init();
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero // Inicializa el vector de offsets desde un fichero
void initOffsetFromFile(); void initOffsetFromFile();
public: public:
// Constructor // Constructor
Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer); Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor // Destructor
~Text(); ~Text();
// Inicializador
void init();
// Escribe el texto en pantalla // Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1); void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
@@ -52,17 +52,20 @@ public:
// Escribe el texto con sombra // Escribe el texto con sombra
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1); void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe texto con extras // Escribe texto con extras
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1); void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1); int lenght(std::string text, int kerning = 1);
// Devuelve el valor de la variable // Devuelve el valor de la variable
Uint8 getCharacterWidth(); int getCharacterSize();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
}; };
#endif #endif