Actualizando las librerias a la ultima versión
This commit is contained in:
@@ -62,20 +62,15 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
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mTexturePlayer2Body = new LTexture(mRenderer);
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mTexturePlayer2Body = new LTexture(mRenderer);
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mTexturePlayer2Death = new LTexture(mRenderer);
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mTexturePlayer2Death = new LTexture(mRenderer);
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mTexturePlayer2Legs = new LTexture(mRenderer);
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mTexturePlayer2Legs = new LTexture(mRenderer);
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mTextureText = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextScoreBoard = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextBig = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextNokia2 = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextNokiaBig2 = new LTexture(mRenderer);
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mText = new Text(mAsset->get("smb2.txt"), mTextureText, mRenderer);
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mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"),mAsset->get("smb2.txt"), mRenderer);
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mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.txt"), mTextureTextScoreBoard, mRenderer);
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mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.png"),mAsset->get("8bithud.txt"), mRenderer);
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mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.txt"), mTextureTextBig, mRenderer);
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mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.png"),mAsset->get("smb2_big.txt"), mRenderer);
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mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.txt"), mTextureTextNokia2, mRenderer);
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mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.png"),mAsset->get("nokia2.txt"), mRenderer);
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mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.txt"), mTextureTextNokiaBig2, mRenderer);
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mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.png"),mAsset->get("nokia_big2.txt"), mRenderer);
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mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset);
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mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
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mMenuPause = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset);
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mMenuPause = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
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mFade = new Fade(mRenderer);
|
mFade = new Fade(mRenderer);
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mEventHandler = new SDL_Event();
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mEventHandler = new SDL_Event();
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@@ -113,21 +108,25 @@ Game::~Game()
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delete mPlayer[i];
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delete mPlayer[i];
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mPlayer[i] = nullptr;
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mPlayer[i] = nullptr;
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}
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}
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for (int i = 0; i < MAX_BALLOONS; i++)
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for (int i = 0; i < MAX_BALLOONS; i++)
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{
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{
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delete mBalloon[i];
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delete mBalloon[i];
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mBalloon[i] = nullptr;
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mBalloon[i] = nullptr;
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}
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}
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for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++)
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for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++)
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{
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{
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delete mBullet[i];
|
delete mBullet[i];
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mBullet[i] = nullptr;
|
mBullet[i] = nullptr;
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}
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}
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for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
|
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
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{
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{
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delete mItem[i];
|
delete mItem[i];
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mItem[i] = nullptr;
|
mItem[i] = nullptr;
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}
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}
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||||||
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||||||
for (int i = 0; i < MAX_SMART_SPRITES; i++)
|
for (int i = 0; i < MAX_SMART_SPRITES; i++)
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||||||
{
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{
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delete mSmartSprite[i];
|
delete mSmartSprite[i];
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@@ -186,26 +185,6 @@ Game::~Game()
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delete mTexturePlayer2Legs;
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delete mTexturePlayer2Legs;
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mTexturePlayer2Legs = nullptr;
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mTexturePlayer2Legs = nullptr;
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mTextureText->unload();
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delete mTextureText;
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mTextureText = nullptr;
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mTextureTextScoreBoard->unload();
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delete mTextureTextScoreBoard;
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mTextureTextScoreBoard = nullptr;
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mTextureTextBig->unload();
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delete mTextureTextBig;
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mTextureTextBig = nullptr;
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mTextureTextNokia2->unload();
|
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||||||
delete mTextureTextNokia2;
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mTextureTextNokia2 = nullptr;
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mTextureTextNokiaBig2->unload();
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delete mTextureTextNokiaBig2;
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mTextureTextNokiaBig2 = nullptr;
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||||||
|
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delete mText;
|
delete mText;
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||||||
mText = nullptr;
|
mText = nullptr;
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@@ -413,9 +392,9 @@ void Game::init()
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|||||||
mMenuPause->addItem(mLang->getText(46), 2);
|
mMenuPause->addItem(mLang->getText(46), 2);
|
||||||
mMenuPause->addItem(mLang->getText(47), 0);
|
mMenuPause->addItem(mLang->getText(47), 0);
|
||||||
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
|
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
|
||||||
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240);
|
mMenuPause->setBackgroundColor({0x29, 0x39, 0x41}, 240);
|
||||||
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255);
|
mMenuPause->setSelectorColor({0xFF, 0x7A, 0x00}, 255);
|
||||||
mMenuPause->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
mMenuPause->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
|
||||||
mMenuPause->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
mMenuPause->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||||
mMenuPause->centerMenuElementsOnX();
|
mMenuPause->centerMenuElementsOnX();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -425,11 +404,11 @@ void Game::init()
|
|||||||
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49));
|
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49));
|
||||||
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
|
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
|
||||||
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
|
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
|
||||||
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 255);
|
mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 255);
|
||||||
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 0);
|
mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 0);
|
||||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
|
||||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
|
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xF1, 0x76});
|
||||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0x7A, 0x00);
|
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0x7A, 0x00});
|
||||||
mMenuGameOver->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
mMenuGameOver->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||||
mMenuGameOver->centerMenuElementsOnX();
|
mMenuGameOver->centerMenuElementsOnX();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -155,11 +155,6 @@ private:
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|||||||
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
|
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
|
||||||
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
|
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
|
||||||
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
|
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
|
||||||
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
|
|
||||||
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
|
|
||||||
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
|
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||||||
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
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|
||||||
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
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||||||
|
|
||||||
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
|
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
|
||||||
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
|
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
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||||||
|
|||||||
@@ -208,6 +208,7 @@ public:
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|||||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||||
void setLinkedDown(int index, bool value);
|
void setLinkedDown(int index, bool value);
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
|
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
105
source/text.cpp
105
source/text.cpp
@@ -1,15 +1,16 @@
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|||||||
#include "const.h"
|
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
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||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite = new Sprite();
|
texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
|
||||||
mSprite->setTexture(texture);
|
sprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
|
||||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
sprite->setTexture(texture);
|
||||||
mFile = file;
|
sprite->setRenderer(renderer);
|
||||||
|
file = textFile;
|
||||||
|
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -17,71 +18,71 @@ Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
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||||||
Text::~Text()
|
Text::~Text()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete mSprite;
|
delete texture;
|
||||||
mSprite = nullptr;
|
delete sprite;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
void Text::init()
|
void Text::init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
||||||
for (int i = 0; i < 128; i++)
|
for (int i = 0; i < 128; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mOffset[i].x = 0;
|
offset[i].x = 0;
|
||||||
mOffset[i].y = 0;
|
offset[i].y = 0;
|
||||||
mOffset[i].w = 0;
|
offset[i].w = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||||
initOffsetFromFile();
|
initOffsetFromFile();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
|
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
|
||||||
mSprite->setWidth(mBoxWidth);
|
sprite->setWidth(boxWidth);
|
||||||
mSprite->setHeight(mBoxHeight);
|
sprite->setHeight(boxHeight);
|
||||||
mSprite->setPosX(0);
|
sprite->setPosX(0);
|
||||||
mSprite->setPosY(0);
|
sprite->setPosY(0);
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
||||||
for (int i = 32; i < 128; i++)
|
for (int i = 32; i < 128; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
|
offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
|
||||||
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
|
offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe texto en pantalla
|
// Escribe texto en pantalla
|
||||||
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint16 shift = 0;
|
int shift = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (lenght == -1)
|
if (lenght == -1)
|
||||||
lenght = text.length();
|
lenght = text.length();
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
sprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||||
mSprite->setPosX(x + shift);
|
sprite->setPosX(x + shift);
|
||||||
mSprite->setPosY(y);
|
sprite->setPosY(y);
|
||||||
mSprite->render();
|
sprite->render();
|
||||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con colores
|
// Escribe el texto con colores
|
||||||
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
|
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||||
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con sombra
|
// Escribe el texto con sombra
|
||||||
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
|
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||||
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
|
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
|
||||||
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -112,7 +113,7 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
|
|||||||
writeColored(x - shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
writeColored(x - shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
writeColored(x + shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
writeColored(x + shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
writeColored(x - shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
writeColored(x - shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
|
||||||
writeColored(x, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
writeColored(x, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
writeColored(x, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
writeColored(x, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
writeColored(x + shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
writeColored(x + shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
@@ -126,33 +127,35 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||||
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
int Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint16 shift = 0;
|
int shift = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
|
||||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||||
|
|
||||||
return shift;
|
// Descuenta el kerning del último caracter
|
||||||
|
return shift - kerning;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||||
void Text::initOffsetFromFile()
|
void Text::initOffsetFromFile()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::ifstream rfile(mFile);
|
std::ifstream rfile(file);
|
||||||
|
printf("Reading file %s\n", file.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string buffer;
|
std::string buffer;
|
||||||
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
||||||
std::getline(rfile, buffer);
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
std::getline(rfile, buffer);
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
|
boxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
std::getline(rfile, buffer);
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
std::getline(rfile, buffer);
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
|
boxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
// lee el resto de datos del fichero
|
// lee el resto de datos del fichero
|
||||||
int index = 32;
|
int index = 32;
|
||||||
@@ -161,17 +164,33 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Almacena solo las lineas impares
|
// Almacena solo las lineas impares
|
||||||
if (line_read % 2 == 1)
|
if (line_read % 2 == 1)
|
||||||
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
offset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia el buffer
|
// Limpia el buffer
|
||||||
buffer.clear();
|
buffer.clear();
|
||||||
line_read++;
|
line_read++;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra el fichero
|
||||||
|
printf("Closing file %s\n\n", file.c_str());
|
||||||
|
rfile.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// El fichero no se puede abrir
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Warning: Unable to open %s file\n", file.c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el valor de la variable
|
// Devuelve el valor de la variable
|
||||||
Uint8 Text::getCharacterWidth()
|
int Text::getCharacterSize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mBoxWidth;
|
return boxWidth;
|
||||||
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}
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// Recarga la textura
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void Text::reLoadTexture()
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{
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texture->reLoad();
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}
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}
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "sprite.h"
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#include "sprite.h"
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#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
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@@ -12,37 +11,38 @@
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#define TXT_CENTER 4
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#define TXT_CENTER 4
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#define TXT_STROKE 8
|
#define TXT_STROKE 8
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// Clase Text. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap
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// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
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class Text
|
class Text
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{
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{
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private:
|
private:
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Sprite *mSprite; // Objeto con los graficos para el texto
|
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
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struct Offset
|
struct Offset
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{
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{
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int x; // Posición en el eje X dentro del bitmap
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int x;
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int y; // Posición en el eje Y dentro del bitmap
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int y;
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Uint8 w; // Ancho en pixeles de la letra
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int w;
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};
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};
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Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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||||||
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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||||||
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
|
std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
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|
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
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// Inicializador
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void init();
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// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
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// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
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void initOffsetFromFile();
|
void initOffsetFromFile();
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public:
|
public:
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// Constructor
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// Constructor
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Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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// Destructor
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~Text();
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~Text();
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// Inicializador
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void init();
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// Escribe el texto en pantalla
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// Escribe el texto en pantalla
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void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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||||||
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@@ -52,17 +52,20 @@ public:
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// Escribe el texto con sombra
|
// Escribe el texto con sombra
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void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
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void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
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||||||
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
|
// Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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// Escribe texto con extras
|
// Escribe texto con extras
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
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// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1);
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int lenght(std::string text, int kerning = 1);
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// Devuelve el valor de la variable
|
// Devuelve el valor de la variable
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Uint8 getCharacterWidth();
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int getCharacterSize();
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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};
|
};
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#endif
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#endif
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