Actualizando las librerias a la ultima versión
This commit is contained in:
@@ -62,20 +62,15 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
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mTexturePlayer2Body = new LTexture(mRenderer);
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mTexturePlayer2Death = new LTexture(mRenderer);
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mTexturePlayer2Legs = new LTexture(mRenderer);
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mTextureText = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextScoreBoard = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextBig = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextNokia2 = new LTexture(mRenderer);
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mTextureTextNokiaBig2 = new LTexture(mRenderer);
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||||
mText = new Text(mAsset->get("smb2.txt"), mTextureText, mRenderer);
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||||
mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.txt"), mTextureTextScoreBoard, mRenderer);
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||||
mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.txt"), mTextureTextBig, mRenderer);
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||||
mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.txt"), mTextureTextNokia2, mRenderer);
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||||
mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.txt"), mTextureTextNokiaBig2, mRenderer);
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||||
mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"),mAsset->get("smb2.txt"), mRenderer);
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||||
mTextScoreBoard = new Text(mAsset->get("8bithud.png"),mAsset->get("8bithud.txt"), mRenderer);
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||||
mTextBig = new Text(mAsset->get("smb2_big.png"),mAsset->get("smb2_big.txt"), mRenderer);
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||||
mTextNokia2 = new Text(mAsset->get("nokia2.png"),mAsset->get("nokia2.txt"), mRenderer);
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||||
mTextNokiaBig2 = new Text(mAsset->get("nokia_big2.png"),mAsset->get("nokia_big2.txt"), mRenderer);
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||||
mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset);
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||||
mMenuPause = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mAsset);
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||||
mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
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||||
mMenuPause = new Menu(mRenderer, mAsset, mInput);
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mFade = new Fade(mRenderer);
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mEventHandler = new SDL_Event();
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@@ -113,21 +108,25 @@ Game::~Game()
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delete mPlayer[i];
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||||
mPlayer[i] = nullptr;
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}
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for (int i = 0; i < MAX_BALLOONS; i++)
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{
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delete mBalloon[i];
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||||
mBalloon[i] = nullptr;
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}
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for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++)
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||||
{
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||||
delete mBullet[i];
|
||||
mBullet[i] = nullptr;
|
||||
}
|
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||||
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
|
||||
{
|
||||
delete mItem[i];
|
||||
mItem[i] = nullptr;
|
||||
}
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||||
for (int i = 0; i < MAX_SMART_SPRITES; i++)
|
||||
{
|
||||
delete mSmartSprite[i];
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||||
@@ -186,26 +185,6 @@ Game::~Game()
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delete mTexturePlayer2Legs;
|
||||
mTexturePlayer2Legs = nullptr;
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mTextureText->unload();
|
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delete mTextureText;
|
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mTextureText = nullptr;
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mTextureTextScoreBoard->unload();
|
||||
delete mTextureTextScoreBoard;
|
||||
mTextureTextScoreBoard = nullptr;
|
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||||
mTextureTextBig->unload();
|
||||
delete mTextureTextBig;
|
||||
mTextureTextBig = nullptr;
|
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||||
mTextureTextNokia2->unload();
|
||||
delete mTextureTextNokia2;
|
||||
mTextureTextNokia2 = nullptr;
|
||||
|
||||
mTextureTextNokiaBig2->unload();
|
||||
delete mTextureTextNokiaBig2;
|
||||
mTextureTextNokiaBig2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mText;
|
||||
mText = nullptr;
|
||||
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||||
@@ -413,9 +392,9 @@ void Game::init()
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||||
mMenuPause->addItem(mLang->getText(46), 2);
|
||||
mMenuPause->addItem(mLang->getText(47), 0);
|
||||
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
|
||||
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240);
|
||||
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255);
|
||||
mMenuPause->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
mMenuPause->setBackgroundColor({0x29, 0x39, 0x41}, 240);
|
||||
mMenuPause->setSelectorColor({0xFF, 0x7A, 0x00}, 255);
|
||||
mMenuPause->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
|
||||
mMenuPause->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenuPause->centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
@@ -425,11 +404,11 @@ void Game::init()
|
||||
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49));
|
||||
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
|
||||
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 255);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 0);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0x7A, 0x00);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 255);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorColor({0x54, 0x6e, 0x7a}, 0);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xFF, 0xFF});
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0xF1, 0x76});
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorTextColor({0xFF, 0x7A, 0x00});
|
||||
mMenuGameOver->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenuGameOver->centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -155,11 +155,6 @@ private:
|
||||
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
|
||||
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
|
||||
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
|
||||
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
|
||||
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
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||||
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
|
||||
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
|
||||
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
|
||||
|
||||
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
|
||||
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
|
||||
|
||||
@@ -208,6 +208,7 @@ public:
|
||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||
void setLinkedDown(int index, bool value);
|
||||
|
||||
|
||||
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
101
source/text.cpp
101
source/text.cpp
@@ -1,15 +1,16 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
mSprite = new Sprite();
|
||||
mSprite->setTexture(texture);
|
||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||
mFile = file;
|
||||
texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
|
||||
sprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setRenderer(renderer);
|
||||
file = textFile;
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
@@ -17,71 +18,71 @@ Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Destructor
|
||||
Text::~Text()
|
||||
{
|
||||
delete mSprite;
|
||||
mSprite = nullptr;
|
||||
delete texture;
|
||||
delete sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void Text::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
||||
for (int i = 0; i < 128; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 128; ++i)
|
||||
{
|
||||
mOffset[i].x = 0;
|
||||
mOffset[i].y = 0;
|
||||
mOffset[i].w = 0;
|
||||
offset[i].x = 0;
|
||||
offset[i].y = 0;
|
||||
offset[i].w = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
initOffsetFromFile();
|
||||
|
||||
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
|
||||
mSprite->setWidth(mBoxWidth);
|
||||
mSprite->setHeight(mBoxHeight);
|
||||
mSprite->setPosX(0);
|
||||
mSprite->setPosY(0);
|
||||
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
sprite->setWidth(boxWidth);
|
||||
sprite->setHeight(boxHeight);
|
||||
sprite->setPosX(0);
|
||||
sprite->setPosY(0);
|
||||
sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
|
||||
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
||||
for (int i = 32; i < 128; i++)
|
||||
for (int i = 32; i < 128; ++i)
|
||||
{
|
||||
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
|
||||
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
|
||||
offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
|
||||
offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe texto en pantalla
|
||||
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
Uint16 shift = 0;
|
||||
int shift = 0;
|
||||
|
||||
if (lenght == -1)
|
||||
lenght = text.length();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||
{
|
||||
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
mSprite->setPosX(x + shift);
|
||||
mSprite->setPosY(y);
|
||||
mSprite->render();
|
||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
sprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
sprite->setPosX(x + shift);
|
||||
sprite->setPosY(y);
|
||||
sprite->render();
|
||||
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
|
||||
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -126,33 +127,35 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
||||
int Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
||||
{
|
||||
Uint16 shift = 0;
|
||||
int shift = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
|
||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
|
||||
return shift;
|
||||
// Descuenta el kerning del último caracter
|
||||
return shift - kerning;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||
void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
{
|
||||
std::ifstream rfile(mFile);
|
||||
std::ifstream rfile(file);
|
||||
printf("Reading file %s\n", file.c_str());
|
||||
|
||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||
{
|
||||
std::string buffer;
|
||||
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
|
||||
|
||||
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||
boxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||
boxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
// lee el resto de datos del fichero
|
||||
int index = 32;
|
||||
@@ -161,17 +164,33 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
{
|
||||
// Almacena solo las lineas impares
|
||||
if (line_read % 2 == 1)
|
||||
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
offset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
// Limpia el buffer
|
||||
buffer.clear();
|
||||
line_read++;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
printf("Closing file %s\n\n", file.c_str());
|
||||
rfile.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to open %s file\n", file.c_str());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
Uint8 Text::getCharacterWidth()
|
||||
int Text::getCharacterSize()
|
||||
{
|
||||
return mBoxWidth;
|
||||
return boxWidth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga la textura
|
||||
void Text::reLoadTexture()
|
||||
{
|
||||
texture->reLoad();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
@@ -12,37 +11,38 @@
|
||||
#define TXT_CENTER 4
|
||||
#define TXT_STROKE 8
|
||||
|
||||
// Clase Text. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap
|
||||
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
||||
class Text
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
Sprite *mSprite; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||
|
||||
struct Offset
|
||||
{
|
||||
int x; // Posición en el eje X dentro del bitmap
|
||||
int y; // Posición en el eje Y dentro del bitmap
|
||||
Uint8 w; // Ancho en pixeles de la letra
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
int w;
|
||||
};
|
||||
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
||||
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
||||
|
||||
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
|
||||
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||
void initOffsetFromFile();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Text();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en pantalla
|
||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
@@ -52,17 +52,20 @@ public:
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
Uint8 getCharacterWidth();
|
||||
int getCharacterSize();
|
||||
|
||||
// Recarga la textura
|
||||
void reLoadTexture();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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