cppcheck
This commit is contained in:
@@ -38,11 +38,11 @@ class Title {
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
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Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Instructions *instructions{nullptr}; // Objeto para la sección de las instrucciones
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||||
Game *demoGame{nullptr}; // Objeto para lanzar la demo del juego
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
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@@ -87,16 +87,16 @@ class Title {
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std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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// Variables para la vibración del título (SUBSECTION_TITLE_2)
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int vibrationStep; // Paso actual de la vibración
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int vibrationCoffeeBaseX; // Posición X base del bitmap Coffee
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int vibrationCrisisBaseX; // Posición X base del bitmap Crisis
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bool vibrationInitialized; // Indica si se han capturado las posiciones base
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int vibrationStep; // Paso actual de la vibración
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int vibrationCoffeeBaseX{0}; // Posición X base del bitmap Coffee
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int vibrationCrisisBaseX{0}; // Posición X base del bitmap Crisis
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bool vibrationInitialized; // Indica si se han capturado las posiciones base
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// Variables para sub-estados delegados (instrucciones y demo)
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bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
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bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
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mode_e instructionsMode; // Modo de las instrucciones activas
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bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
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bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
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bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
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mode_e instructionsMode{m_auto}; // Modo de las instrucciones activas
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||||
bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
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// Inicializa los valores
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void init();
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@@ -147,6 +147,9 @@ class Title {
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// Destructor
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~Title();
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Title(const Title &) = delete;
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Title &operator=(const Title &) = delete;
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// Bucle para el titulo del juego
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void run();
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