working on "How to play"
This commit is contained in:
@@ -5,13 +5,35 @@
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// Constructor
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MovingSprite::MovingSprite()
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{
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init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
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clear();
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}
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// Destructor
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MovingSprite::~MovingSprite()
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{
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init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
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clear();
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}
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// Reinicia todas las variables
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void MovingSprite::clear()
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{
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mPosX = 0.0f; // Posición en el eje X
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mPosY = 0.0f; // Posición en el eje Y
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mVelX = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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mVelY = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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mAccelX = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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mAccelY = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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mZoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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mZoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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mAngle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
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mRotate = false; // Indica si ha de rotar
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mRotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
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mRotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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mCounter = 0; // Contador interno
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}
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// Iniciador
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@@ -40,6 +62,14 @@ void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely,
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// Establece el angulo con el que se dibujará
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setAngle(0.0);
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// Establece los valores de rotacion
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setRotate(false);
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setRotateSpeed(0);
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setRotateAmount(0.0);
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// Contador interno
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mCounter = 0;
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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setTexture(texture);
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@@ -53,18 +83,21 @@ void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely,
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// Mueve el sprite
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void MovingSprite::move()
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{
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mPosX += mVelX;
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mPosY += mVelY;
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if (mEnabled)
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{
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mPosX += mVelX;
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mPosY += mVelY;
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mVelX += mAccelX;
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mVelY += mAccelY;
|
||||
mVelX += mAccelX;
|
||||
mVelY += mAccelY;
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}
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render()
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{
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//mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip);
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mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip, mZoomW, mZoomH, mAngle);
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||||
if (mEnabled)
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||||
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip, mZoomW, mZoomH, mAngle);
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||||
}
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// Obtiene el valor de la variable
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@@ -185,4 +218,63 @@ void MovingSprite::incAngle(double inc)
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void MovingSprite::decAngle(double dec)
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{
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mAngle -= dec;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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bool MovingSprite::getRotate()
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{
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return mRotate;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
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{
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return mRotateSpeed;
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}
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// Establece la rotacion
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void MovingSprite::rotate()
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{
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if (mEnabled)
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if (mRotate)
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{
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if (mCounter % mRotateSpeed == 0)
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{
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incAngle(mRotateAmount);
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}
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setRotate(bool value)
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{
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mRotate = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setRotateSpeed(Uint16 value)
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{
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mRotateSpeed = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
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{
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mRotateAmount = value;
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}
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// Actualiza las variables internas del objeto
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void MovingSprite::update()
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{
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move();
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rotate();
|
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||||
if (mEnabled)
|
||||
++mCounter %= 60000;
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||||
}
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// Cambia el sentido de la rotación
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void MovingSprite::switchRotate()
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{
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||||
mRotateAmount *= -1;
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||||
}
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