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@@ -8,44 +8,56 @@
// Clase sprite
class Sprite
{
protected:
int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
public:
// Constructor
Sprite();
// Constructor
Sprite();
// Destructor
~Sprite();
// Inicializador
void init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Inicializador
void init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
void init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
// Obten el valor de la variable
int getPosX();
// Obten el valor de la variable
int getPosY();
// Obten el valor de la variable
int getWidth();
// Obten el valor de la variable
int getHeight();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Establece el valor de la variable
void setWidth(int w);
// Establece el valor de la variable
void setHeight(int h);
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect getSpriteClip();
@@ -56,32 +68,19 @@ public:
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
LTexture* getTexture();
LTexture *getTexture();
// Establece el valor de la variable
void setTexture(LTexture *texture);
// Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
protected:
// Posición X,Y donde dibujar el sprite
int mPosX;
int mPosY;
// Alto y ancho del sprite
Uint16 mWidth;
Uint16 mHeight;
// Puntero al renderizador de la ventana
SDL_Renderer *mRenderer;
// Textura donde estan todos los dibujos del sprite
LTexture *mTexture;
// Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
SDL_Rect mSpriteClip;
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled();
};
#endif