Actualitzat createSystemFolder a la nova ruta de Linux
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@@ -187,13 +187,13 @@ bool Director::initSDL()
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// Crea un renderizador para la ventana. El vsync se activa en funcion de las opciones
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// Crea un renderizador para la ventana. El vsync se activa en funcion de las opciones
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//Uint32 flags = SDL_RENDERER_SOFTWARE;
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//Uint32 flags = SDL_RENDERER_ACCELERATED;
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// Uint32 flags = SDL_RENDERER_SOFTWARE;
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// Uint32 flags = SDL_RENDERER_ACCELERATED;
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Uint32 flags = 0;
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if (options->vSync)
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{
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flags = flags | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
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}
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flags = flags | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
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}
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renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, flags);
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if (renderer == nullptr)
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@@ -435,7 +435,7 @@ void Director::checkProgramArguments(int argc, char *argv[])
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}
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void Director::createSystemFolder(std::string folder)
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void Director::createSystemFolder(const std::string &folder)
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#ifdef _WIN32
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systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folder;
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@@ -446,7 +446,18 @@ void Director::createSystemFolder(std::string folder)
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#elif __linux__
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struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
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const char *homedir = pw->pw_dir;
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systemFolder = std::string(homedir) + "/." + folder;
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systemFolder = std::string(homedir) + "/.config/" + folder;
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// Intenta crear ".config", per si no existeix
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std::string config_base_folder = std::string(homedir) + "/.config";
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int ret = mkdir(config_base_folder.c_str(), S_IRWXU);
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if (ret == -1 && errno != EEXIST)
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printf("ERROR CREATING CONFIG BASE FOLDER.");
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exit(EXIT_FAILURE);
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}
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}
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#endif
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struct stat st = {0};
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@@ -741,7 +752,7 @@ void Director::initOnline()
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#else
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const std::string caption = options->online.jailerID;
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#endif
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//screen->showNotification(caption, lang->getText(85), 12);
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// screen->showNotification(caption, lang->getText(85), 12);
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screen->showNotification(caption, lang->getText(85));
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if (options->console)
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{
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@@ -81,10 +81,7 @@ private:
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void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void createSystemFolder(std::string folder);
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// Establece el valor de la variable
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void setSection(section_t section);
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void createSystemFolder(const std::string &folder);
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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void runLogo();
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