Ya va pasando del titulo a las instrucciones, a la demo, etc..
This commit is contained in:
@@ -12,31 +12,35 @@
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#ifndef INSTRUCTIONS_H
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#define INSTRUCTIONS_H
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// Contadores
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#define INSTRUCTIONS_COUNTER 600
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// Modo para las instrucciones
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#define INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL 0
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#define INSTRUCTIONS_MODE_AUTO 1
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enum mode_e
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{
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m_manual,
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m_auto
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};
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// Clase Instructions
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class Instructions
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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||||
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
Text *mText; // Objeto para escribir texto
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||||
Uint16 mCounter; // Contador
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section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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// Objetos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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mode_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -44,8 +48,8 @@ private:
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Inicializa las variables
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void init();
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// Comprueba los eventos
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void checkEventHandler();
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public:
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// Constructor
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@@ -55,7 +59,7 @@ public:
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~Instructions();
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// Bucle principal
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void run(Uint8 mode);
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void run(mode_e mode);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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