- punter del mouse amagat soles

- canvas de wasm mes gran
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2026-04-12 22:23:31 +02:00
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@@ -24,6 +24,7 @@
#include "jail_audio.hpp" // for JA_Init
#include "lang.h" // for Lang, MAX_LANGUAGES, ba_BA, en_UK
#include "logo.h" // for Logo
#include "mouse.hpp" // for Mouse::handleEvent, Mouse::upda...
#include "screen.h" // for FILTER_NEAREST, Screen, FILTER_...
#include "texture.h" // for Texture
#include "title.h" // for Title
@@ -649,6 +650,9 @@ SDL_AppResult Director::iterate() {
}
#endif
// Actualiza la visibilidad del cursor del ratón
Mouse::updateCursorVisibility(options->videoMode != 0);
// Gestiona las transiciones entre secciones
handleSectionTransition();
@@ -683,6 +687,9 @@ SDL_AppResult Director::handleEvent(SDL_Event *event) {
}
#endif
// Gestiona la visibilidad del cursor según el movimiento del ratón
Mouse::handleEvent(*event, options->videoMode != 0);
// Reenvía el evento a la sección activa
switch (activeSection) {
case ActiveSection::Logo:

35
source/mouse.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,35 @@
#include "mouse.hpp"
namespace Mouse {
Uint32 cursorHideTime = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor por inactividad
Uint32 lastMouseMoveTime = 0; // Última vez que el ratón se movió
bool cursorVisible = true; // Estado del cursor
void handleEvent(const SDL_Event &event, bool fullscreen) {
if (event.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
if (!cursorVisible && !fullscreen) {
SDL_ShowCursor();
cursorVisible = true;
}
}
}
void updateCursorVisibility(bool fullscreen) {
// En pantalla completa el cursor siempre está oculto
if (fullscreen) {
if (cursorVisible) {
SDL_HideCursor();
cursorVisible = false;
}
return;
}
// En modo ventana, lo oculta tras el periodo de inactividad
const Uint32 currentTime = SDL_GetTicks();
if (cursorVisible && (currentTime - lastMouseMoveTime > cursorHideTime)) {
SDL_HideCursor();
cursorVisible = false;
}
}
} // namespace Mouse

18
source/mouse.hpp Normal file
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@@ -0,0 +1,18 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
namespace Mouse {
extern Uint32 cursorHideTime; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor por inactividad
extern Uint32 lastMouseMoveTime; // Última vez que el ratón se movió
extern bool cursorVisible; // Estado del cursor
// Procesa un evento de ratón. En pantalla completa ignora el movimiento
// para no volver a mostrar el cursor.
void handleEvent(const SDL_Event &event, bool fullscreen);
// Actualiza la visibilidad del cursor. En modo ventana lo oculta
// después de cursorHideTime ms sin movimiento. En pantalla completa
// lo mantiene siempre oculto.
void updateCursorVisibility(bool fullscreen);
} // namespace Mouse

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@@ -5,6 +5,8 @@
#include <algorithm> // for max, min
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
#include <string> // for basic_string, char_traits, string
#include "mouse.hpp" // for Mouse::cursorVisible, Mouse::lastMouseMoveTime
class Asset;
// Constructor
@@ -86,8 +88,10 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
// Si está activo el modo ventana quita el borde
if (videoMode == 0) {
// Muestra el puntero
// Muestra el puntero y reinicia el temporizador de inactividad
SDL_ShowCursor();
Mouse::cursorVisible = true;
Mouse::lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
// Esconde la ventana
// SDL_HideWindow(window);
@@ -104,6 +108,17 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
}
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que
// escalamos el renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST
// de la textura del juego para que los píxeles salgan nítidos.
constexpr int WASM_RENDER_SCALE = 3;
windowWidth *= WASM_RENDER_SCALE;
windowHeight *= WASM_RENDER_SCALE;
dest.w *= WASM_RENDER_SCALE;
dest.h *= WASM_RENDER_SCALE;
#endif
// Modifica el tamaño de la ventana
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
@@ -116,6 +131,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
else if (videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
// Oculta el puntero
SDL_HideCursor();
Mouse::cursorVisible = false;
// Obten el alto y el ancho de la ventana
SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);