- punter del mouse amagat soles

- canvas de wasm mes gran
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@@ -5,6 +5,8 @@
#include <algorithm> // for max, min
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
#include <string> // for basic_string, char_traits, string
#include "mouse.hpp" // for Mouse::cursorVisible, Mouse::lastMouseMoveTime
class Asset;
// Constructor
@@ -86,8 +88,10 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
// Si está activo el modo ventana quita el borde
if (videoMode == 0) {
// Muestra el puntero
// Muestra el puntero y reinicia el temporizador de inactividad
SDL_ShowCursor();
Mouse::cursorVisible = true;
Mouse::lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
// Esconde la ventana
// SDL_HideWindow(window);
@@ -104,6 +108,17 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
}
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que
// escalamos el renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST
// de la textura del juego para que los píxeles salgan nítidos.
constexpr int WASM_RENDER_SCALE = 3;
windowWidth *= WASM_RENDER_SCALE;
windowHeight *= WASM_RENDER_SCALE;
dest.w *= WASM_RENDER_SCALE;
dest.h *= WASM_RENDER_SCALE;
#endif
// Modifica el tamaño de la ventana
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
@@ -116,6 +131,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
else if (videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
// Oculta el puntero
SDL_HideCursor();
Mouse::cursorVisible = false;
// Obten el alto y el ancho de la ventana
SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);