Retocado el borde de la powerball y quitados los efectos de rebote
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@@ -31,7 +31,7 @@ frames=36,37,38,39,40,41,42,43,44,45
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[animation]
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[animation]
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name=powerball
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name=powerball
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speed=20
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speed=10
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loop=0
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loop=0
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frames=48
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frames=48
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[/animation]
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[/animation]
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 13 KiB After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
@@ -325,7 +325,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
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// Recorre todo el vector
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// Recorre todo el vector
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int index = 0;
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int index = 0;
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while (index < source->size())
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while (index < (int)source->size())
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{
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{
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// Lee desde el vector
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// Lee desde el vector
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line = source->at(index);
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line = source->at(index);
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@@ -209,7 +209,7 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 c
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// Añade rotación al sprite
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// Añade rotación al sprite
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mSprite->setRotate(false);
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mSprite->setRotate(false);
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mSprite->setRotateSpeed(1);
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mSprite->setRotateSpeed(0);
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mSprite->setRotateAmount(2.0);
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mSprite->setRotateAmount(2.0);
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break;
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break;
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@@ -254,8 +254,8 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 c
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mVisible = true;
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mVisible = true;
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mInvulnerable = true;
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mInvulnerable = true;
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mBeingCreated = true;
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mBeingCreated = true;
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mCreationCounter = creationtimer;
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mCreationCounter = creationtimer;
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mCreationCounterIni = creationtimer;
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mCreationCounterIni = creationtimer;
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mPopping = false;
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mPopping = false;
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mCounter = 0;
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mCounter = 0;
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@@ -300,31 +300,41 @@ void Balloon::render()
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{
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{
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if (mBouncing.enabled)
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if (mBouncing.enabled)
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{
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{
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// Aplica desplazamiento para el zoom
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if (mKind != POWER_BALL)
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mSprite->setPosX(getPosX() + mBouncing.despX);
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{
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mSprite->setPosY(getPosY() + mBouncing.despY);
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// Aplica desplazamiento para el zoom
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mSprite->render();
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mSprite->setPosX(getPosX() + mBouncing.despX);
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mSprite->setPosX(getPosX() - mBouncing.despX);
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mSprite->setPosY(getPosY() + mBouncing.despY);
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mSprite->setPosY(getPosY() - mBouncing.despY);
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mSprite->render();
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mSprite->setPosX(getPosX() - mBouncing.despX);
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mSprite->setPosY(getPosY() - mBouncing.despY);
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}
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}
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}
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else if (isBeingCreated())
|
else if (isBeingCreated())
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{
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{
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// Aplica alpha blending
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// Aplica alpha blending
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mSprite->getTexture()->setAlpha(255 - (int)((float)mCreationCounter * (255.0f / (float)mCreationCounterIni)));
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mSprite->getTexture()->setAlpha(255 - (int)((float)mCreationCounter * (255.0f / (float)mCreationCounterIni)));
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mSprite->render();
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mSprite->render();
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if (mKind == POWER_BALL)
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{
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Sprite *sp = new Sprite(mSprite->getRect(), mSprite->getTexture(), mSprite->getRenderer());
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sp->setSpriteClip(370, 148, 37, 37);
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sp->render();
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delete sp;
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}
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mSprite->getTexture()->setAlpha(255);
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mSprite->getTexture()->setAlpha(255);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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mSprite->render();
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mSprite->render();
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}
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if (mKind == POWER_BALL)
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if (mKind == POWER_BALL)
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{
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{
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Sprite *sp = new Sprite(mSprite->getRect() ,mSprite->getTexture(),mSprite->getRenderer());
|
Sprite *sp = new Sprite(mSprite->getRect(), mSprite->getTexture(), mSprite->getRenderer());
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||||||
sp->setSpriteClip(370,148,37,37);
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sp->setSpriteClip(370, 148, 37, 37);
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||||||
sp->render();
|
sp->render();
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delete sp;
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delete sp;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -351,7 +361,10 @@ void Balloon::move()
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mSprite->switchRotate();
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mSprite->switchRotate();
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// Activa el efecto de rebote
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// Activa el efecto de rebote
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bounceStart();
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if (mKind != POWER_BALL)
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{
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bounceStart();
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}
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}
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}
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// Mueve el globo hacia arriba o hacia abajo
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// Mueve el globo hacia arriba o hacia abajo
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@@ -367,7 +380,10 @@ void Balloon::move()
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mVelY = -mVelY;
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mVelY = -mVelY;
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||||||
// Activa el efecto de rebote
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// Activa el efecto de rebote
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bounceStart();
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if (mKind != POWER_BALL)
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{
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bounceStart();
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}
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}
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}
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// Si el globo se sale por la parte inferior
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// Si el globo se sale por la parte inferior
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@@ -380,7 +396,10 @@ void Balloon::move()
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mVelY = -mDefaultVelY;
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mVelY = -mDefaultVelY;
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// Activa el efecto de rebote
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// Activa el efecto de rebote
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bounceStart();
|
if (mKind != POWER_BALL)
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|
{
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||||||
|
bounceStart();
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}
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}
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}
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/*
|
/*
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@@ -15,7 +15,7 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
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// Pasa variables
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// Pasa variables
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mDemo.enabled = demo;
|
mDemo.enabled = demo;
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||||||
mNumPlayers = numPlayers;
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mNumPlayers = numPlayers;
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mCurrentStage = currentStage;
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mCurrentStage = 4;//currentStage;
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mLastStageReached = currentStage;
|
mLastStageReached = currentStage;
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if (mNumPlayers == 1)
|
if (mNumPlayers == 1)
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{
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{
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@@ -2695,7 +2695,7 @@ void Game::update()
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// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
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// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
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if (!mGameCompleted)
|
if (!mGameCompleted)
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{
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{
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updateMenace();
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//updateMenace();
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}
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}
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// Actualiza la velocidad de los enemigos
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// Actualiza la velocidad de los enemigos
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@@ -251,7 +251,11 @@ void MovingSprite::rotate()
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if (enabled)
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if (enabled)
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if (rotateEnabled)
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if (rotateEnabled)
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{
|
{
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if (counter % rotateSpeed == 0)
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if (rotateSpeed == 0)
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{
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||||||
|
incAngle(rotateAmount);
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|
}
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||||||
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else if (counter % rotateSpeed == 0)
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{
|
{
|
||||||
incAngle(rotateAmount);
|
incAngle(rotateAmount);
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}
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}
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