Resuelto un bug en la colision de balas con globos
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Before Width: | Height: | Size: 13 KiB After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
@@ -318,6 +318,14 @@ void Balloon::render()
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{
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mSprite->render();
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}
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if (mKind == POWER_BALL)
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{
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Sprite *sp = new Sprite(mSprite->getRect() ,mSprite->getTexture(),mSprite->getRenderer());
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sp->setSpriteClip(370,148,37,37);
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sp->render();
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delete sp;
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}
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}
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}
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@@ -667,10 +675,8 @@ Uint8 Balloon::getClass()
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{
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return HEXAGON_CLASS;
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}
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else
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{
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return 0;
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}
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return BALLOON_CLASS;
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}
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// Establece el valor de la variable
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@@ -1877,7 +1877,7 @@ void Game::popBalloon(Balloon *balloon)
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{
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balloons.at(index)->setVelY(-2.50f);
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}
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else if (balloons.at(index)->getClass() == HEXAGON_CLASS)
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else
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{
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balloons.at(index)->setVelY(BALLOON_VELX_NEGATIVE);
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}
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@@ -1888,7 +1888,7 @@ void Game::popBalloon(Balloon *balloon)
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{
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balloons.at(index2)->setVelY(-2.50f);
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}
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else if (balloons.at(index2)->getClass() == HEXAGON_CLASS)
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||||
else
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{
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balloons.at(index2)->setVelY(BALLOON_VELX_NEGATIVE);
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}
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@@ -2472,7 +2472,7 @@ void Game::updateShakeEffect()
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// Crea un SmartSprite para arrojar el item café al recibir un impacto
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void Game::throwCoffee(int x, int y)
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{
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SmartSprite *ss = new SmartSprite(nullptr, mRenderer);
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SmartSprite *ss = new SmartSprite(mTextureItems, mRenderer);
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smartSprites.push_back(ss);
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ss->setPosX(x - 8);
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@@ -148,6 +148,12 @@ void Sprite::setTexture(LTexture *texture)
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this->texture = texture;
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}
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *Sprite::getRenderer()
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{
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return renderer;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
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{
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@@ -74,6 +74,9 @@ public:
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(LTexture *texture);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *getRenderer();
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// Establece el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
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