menu class improved

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@@ -64,7 +64,7 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mSelector.moving = false;
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
{
mItem[i].label = "";
mItem[i].w = 0;
@@ -218,6 +218,7 @@ bool Menu::increaseSelectorIndex()
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
mSelector.moving = true;
updateSelectorHeight();
return success;
}
@@ -238,6 +239,7 @@ bool Menu::decreaseSelectorIndex()
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
mSelector.moving = true;
updateSelectorHeight();
return success;
}
@@ -284,11 +286,18 @@ void Menu::render()
{
mText->writeColored(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, mColorGreyed);
}
//else // no selectable
//{
// const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
// mText->writeColored(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, color);
//}
else // No seleccionable
{
if ((mItem[i].linkedUp) && (i == mSelector.index + 1))
{
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
mText->writeColored(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, color);
}
else // No enlazado con el de arriba
{
mText->write(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label);
}
}
}
}
@@ -310,13 +319,15 @@ void Menu::setRectSize()
mSelector.rect.h = (mText->getCharacterWidth() * 1) + 1;
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
updateSelectorHeight();
}
// Establece el valor de la variable
void Menu::setTotalItems(int num)
{
mTotalItems = num;
mTotalItems > MAX_ITEMS ? MAX_ITEMS : mTotalItems;
if (mTotalItems > MENU_MAX_ITEMS)
mTotalItems = MENU_MAX_ITEMS;
}
// Establece el color del rectangulo de fondo
@@ -361,7 +372,7 @@ void Menu::centerMenuOnX(int value)
mPosX = (value) - (mWidestItem / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
{
mItem[i].x = mPosX;
}
@@ -410,7 +421,7 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown, bool selectable, bool greyed)
void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
{
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
if (mTotalItems == 0)
@@ -427,6 +438,8 @@ void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddin
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].selectable = selectable;
mItem[mTotalItems].greyed = greyed;
mItem[mTotalItems].linkedDown = linkedDown;
mItem[mTotalItems + 1].linkedUp = linkedDown;
setTotalItems(mTotalItems + 1);
reorganize();
@@ -523,4 +536,23 @@ void Menu::setSelectable(Uint8 index, bool value)
void Menu::setGreyed(Uint8 index, bool value)
{
mItem[index].greyed = value;
}
// Establece el estado de enlace de un item
void Menu::setLinkedDown(Uint8 index, bool value)
{
mItem[index].linkedDown = value;
}
// Calcula la altura del selector
void Menu::updateSelectorHeight()
{
if (mItem[mSelector.index].linkedDown)
{
mSelector.rect.h = mItem[mSelector.index + 1].y + mItem[mSelector.index + 1].h - mItem[mSelector.index].y - 1;
}
else
{
mSelector.rect.h = mItem[mSelector.index].h - 1;
}
}

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@@ -37,7 +37,7 @@ private:
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
struct rectangle
{
@@ -60,6 +60,8 @@ private:
Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
};
item mItem[MENU_MAX_ITEMS]; // Estructura para cada elemento del menu
@@ -175,7 +177,7 @@ public:
void centerMenuElementsOnX();
// Añade un item al menu
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0, bool selectable = true, bool greyed = false);
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
// Cambia el texto de un item
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
@@ -191,6 +193,12 @@ public:
// Establece el estado agrisado de un item
void setGreyed(Uint8 index, bool value);
// Establece el estado de enlace de un item
void setLinkedDown(Uint8 index, bool value);
// Calcula la altura del selector
void updateSelectorHeight();
};
#endif

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@@ -263,19 +263,19 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mMenu.title->centerMenuElementsOnX();
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, BLOCK, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
mMenu.options->addItem(mLang->getText(59), 0, 5); // (0) DIFFICULTY
mMenu.options->addItem(mLang->getText(62)); // (1) PLAYER 1 CONTROLS
mMenu.options->addItem(mLang->getText(69), 0, 0, false, false); // (2) KEYBOARD
mMenu.options->addItem(mLang->getText(63)); // (3) PLAYER 2 CONTROLS
mMenu.options->addItem(mLang->getText(70), 0, 5, false, false); // (4) GAME CONTROLLER
mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5); // (5) LANGUAGE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(58)); // (6) DISPLAY MODE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(4), 0, 0, false, false); // (7) WINDOWED
mMenu.options->addItem(mLang->getText(7)); // (8) WINDOW SIZE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(60)); // (9) FILTER
mMenu.options->addItem(mLang->getText(61), 0, 5); // (10) VSYNC
mMenu.options->addItem(mLang->getText(9)); // (11) ACCEPT
mMenu.options->addItem(mLang->getText(10)); // (12) CANCEL
mMenu.options->addItem(mLang->getText(59), 0, 5); // (0) DIFFICULTY
mMenu.options->addItem(mLang->getText(62), 0, 0, true, false, true); // (1) PLAYER 1 CONTROLS
mMenu.options->addItem(mLang->getText(69), 0, 0, false, false); // (2) KEYBOARD
mMenu.options->addItem(mLang->getText(63), 0, 0, true, false, true); // (3) PLAYER 2 CONTROLS
mMenu.options->addItem(mLang->getText(70), 0, 5, false, false); // (4) GAME CONTROLLER
mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5); // (5) LANGUAGE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(58), 0, 0, true, false, true); // (6) DISPLAY MODE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(4), 0, 0, false, false); // (7) WINDOWED
mMenu.options->addItem(mLang->getText(7)); // (8) WINDOW SIZE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(60)); // (9) FILTER
mMenu.options->addItem(mLang->getText(61), 0, 5); // (10) VSYNC
mMenu.options->addItem(mLang->getText(9)); // (11) ACCEPT
mMenu.options->addItem(mLang->getText(10)); // (12) CANCEL
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(9);
mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);