Creada la clase Notify

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source/common/notify.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,91 @@
#include "notify.h"
#include <string>
#include <stdio.h>
// Constructor
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile)
{
// Inicializa variables
this->renderer = renderer;
bgColor = {32, 32, 32};
// Crea objetos
text = new Text(bitmapFile, textFile, renderer);
}
// Destructor
Notify::~Notify()
{
// Libera la memoria de los objetos
delete text;
for (auto notification : notifications)
{
delete notification.sprite;
delete notification.texture;
}
}
// Dibuja las notificaciones por pantalla
void Notify::render()
{
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
{
notifications.at(i).sprite->render();
}
}
// Actualiza el estado de las notificaiones
void Notify::update()
{
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
{
notifications.at(i).counter++;
}
clearFinishedNotifications();
}
// Elimina las notificaciones finalizadas
void Notify::clearFinishedNotifications()
{
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
{
if (notifications.at(i).counter >= 300)
{
delete notifications.at(i).sprite;
delete notifications.at(i).texture;
notifications.erase(notifications.begin() + i);
}
}
}
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void Notify::showText(std::string text)
{
// Crea constantes
const int width = this->text->lenght(text) + (this->text->getCharacterSize() * 2);
const int height = this->text->getCharacterSize() * 2;
const int desp = this->text->getCharacterSize();
// Crea la notificacion
notification_t n;
// inicializa variables
n.counter = 0;
n.state = ns_rising;
n.text = text;
// Crea la textura
n.texture = new Texture(renderer);
n.texture->createBlank(renderer, width, height, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
this->text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, desp, desp / 2, text, 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 0});
// Crea el sprite
n.sprite = new Sprite({0, 0, width, height}, n.texture, renderer);
// Añade la notificación a la lista
notifications.push_back(n);
}

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source/common/notify.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,60 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "sprite.h"
#include "utils.h"
#include <vector>
#ifndef NOTIFY_H
#define NOTIFY_H
class Notify
{
private:
enum notification_state_e
{
ns_rising,
ns_stay,
ns_vanishing
};
struct notification_t
{
std::string text;
int counter;
notification_state_e state;
Texture *texture;
Sprite *sprite;
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Text *text; // Objeto para dibujar texto
// Variables
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
// Dibuja las notificaciones por pantalla
void render();
// Actualiza el estado de las notificaiones
void update();
// Elimina las notificaciones finalizadas
void clearFinishedNotifications();
public:
// Constructor
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile);
// Destructor
~Notify();
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void showText(std::string text);
};
#endif