modernitzat el sistema d'opcions

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@@ -18,10 +18,6 @@ namespace Rendering {
class Asset;
class Text;
// Tipos de filtro
constexpr int FILTER_NEAREST = 0;
constexpr int FILTER_LINEAL = 1;
class Screen {
public:
// Constantes
@@ -35,7 +31,7 @@ class Screen {
#endif
// Constructor y destructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset);
~Screen();
// Render loop
@@ -104,15 +100,12 @@ class Screen {
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
// Variables
int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
int borderWidth; // Anchura del borde
int borderHeight; // Altura del borde
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla