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@@ -286,8 +286,10 @@ circle_t &Item::getCollider()
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void Item::shiftColliders()
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{
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mCollider.x = int(mPosX + mCollider.r);
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mCollider.y = int(mPosY + mCollider.r);
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//mCollider.x = int(mPosX + mCollider.r);
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//mCollider.y = int(mPosY + mCollider.r);
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mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2));
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mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2));
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}
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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