Actualizado input.cpp
This commit is contained in:
@@ -18,35 +18,48 @@ Input::Input(std::string file)
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||||
gcb.active = false;
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gameControllerBindings.resize(17, gcb);
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||||
// Comprueba si hay un mando conectado
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discoverGameController();
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verbose = true;
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enabled = true;
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numGamepads = 0;
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}
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// Destructor
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Input::~Input()
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// Actualiza el estado del objeto
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void Input::update()
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{
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if (disabledUntil == d_keyPressed && !checkAnyInput())
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{
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enable();
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}
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}
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// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
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// Asigna inputs a teclas
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void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code)
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{
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keyBindings.at(input).scancode = code;
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||||
keyBindings[input].scancode = code;
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}
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// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
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||||
// Asigna inputs a botones del mando
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void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button)
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||||
{
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gameControllerBindings.at(input).button = button;
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||||
gameControllerBindings[input].button = button;
|
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}
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// Comprueba si un input esta activo
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bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
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{
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if (!enabled)
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{
|
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return false;
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}
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bool successKeyboard = false;
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bool successGameController = false;
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if (device == INPUT_USE_ANY)
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{
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index = 0;
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}
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if (device == INPUT_USE_KEYBOARD || device == INPUT_USE_ANY)
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||||
{
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@@ -54,7 +67,7 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
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||||
|
||||
if (repeat)
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||||
{
|
||||
if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] != 0)
|
||||
if (keyStates[keyBindings[input].scancode] != 0)
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||||
{
|
||||
successKeyboard = true;
|
||||
}
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||||
@@ -65,11 +78,11 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
if (!keyBindings.at(input).active)
|
||||
if (!keyBindings[input].active)
|
||||
{
|
||||
if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] != 0)
|
||||
if (keyStates[keyBindings[input].scancode] != 0)
|
||||
{
|
||||
keyBindings.at(input).active = true;
|
||||
keyBindings[input].active = true;
|
||||
successKeyboard = true;
|
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}
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||||
else
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||||
@@ -79,9 +92,9 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] == 0)
|
||||
if (keyStates[keyBindings[input].scancode] == 0)
|
||||
{
|
||||
keyBindings.at(input).active = false;
|
||||
keyBindings[input].active = false;
|
||||
successKeyboard = false;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
@@ -97,7 +110,7 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
||||
{
|
||||
if (repeat)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) != 0)
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||
{
|
||||
successGameController = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -108,11 +121,11 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!gameControllerBindings.at(input).active)
|
||||
if (!gameControllerBindings[input].active)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) != 0)
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||
{
|
||||
gameControllerBindings.at(input).active = true;
|
||||
gameControllerBindings[input].active = true;
|
||||
successGameController = true;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
@@ -122,9 +135,9 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) == 0)
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) == 0)
|
||||
{
|
||||
gameControllerBindings.at(input).active = false;
|
||||
gameControllerBindings[input].active = false;
|
||||
successGameController = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -152,7 +165,7 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index)
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < (int)keyBindings.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
if (mKeystates[keyBindings.at(i).scancode] != 0)
|
||||
if (mKeystates[keyBindings[i].scancode] != 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -165,7 +178,7 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)gameControllerBindings.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(i).button) != 0)
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[i].button) != 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -176,7 +189,7 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay un mando conectado
|
||||
// Busca si hay un mando conectado
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||||
bool Input::discoverGameController()
|
||||
{
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||||
bool found = false;
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||||
@@ -188,7 +201,10 @@ bool Input::discoverGameController()
|
||||
|
||||
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(dbPath.c_str()) < 0)
|
||||
{
|
||||
printf("Error, could not load %s file: %s\n", dbPath.c_str(), SDL_GetError());
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error, could not load " << dbPath.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int nJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
||||
@@ -203,8 +219,11 @@ bool Input::discoverGameController()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("\nChecking for game controllers...\n");
|
||||
printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n", nJoysticks, numGamepads);
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
||||
std::cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numGamepads > 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -221,12 +240,18 @@ bool Input::discoverGameController()
|
||||
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||
name.resize(25);
|
||||
name = name + separator + std::to_string(i);
|
||||
std::cout << name << std::endl;
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << name << std::endl;
|
||||
}
|
||||
controllerNames.push_back(name);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -254,7 +279,7 @@ std::string Input::getControllerName(int index)
|
||||
{
|
||||
if (numGamepads > 0)
|
||||
{
|
||||
return controllerNames.at(index);
|
||||
return controllerNames[index];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -266,4 +291,24 @@ std::string Input::getControllerName(int index)
|
||||
int Input::getNumControllers()
|
||||
{
|
||||
return numGamepads;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece si ha de mostrar mensajes
|
||||
void Input::setVerbose(bool value)
|
||||
{
|
||||
verbose = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
|
||||
void Input::disableUntil(i_disable_e value)
|
||||
{
|
||||
disabledUntil = value;
|
||||
enabled = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hablita las entradas
|
||||
void Input::enable()
|
||||
{
|
||||
enabled = true;
|
||||
disabledUntil = d_notDisabled;
|
||||
}
|
||||
@@ -32,7 +32,13 @@
|
||||
#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
|
||||
#define INPUT_USE_ANY 2
|
||||
|
||||
// Clase Input
|
||||
enum i_disable_e
|
||||
{
|
||||
d_notDisabled,
|
||||
d_forever,
|
||||
d_keyPressed
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Input
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -48,34 +54,40 @@ private:
|
||||
bool active; // Indica si está activo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
|
||||
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
|
||||
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay un mando conectado
|
||||
bool discoverGameController();
|
||||
bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
|
||||
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
|
||||
bool enabled; // Indica si está habilitado
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Input(std::string file);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Input();
|
||||
// Actualiza el estado del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
|
||||
// Asigna inputs a teclas
|
||||
void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
|
||||
|
||||
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
|
||||
// Asigna inputs a botones del mando
|
||||
void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
|
||||
|
||||
// Comprueba si un input esta activo
|
||||
bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay almenos un input activo
|
||||
bool checkAnyInput(int device, int index);
|
||||
bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
|
||||
|
||||
// Busca si hay un mando conectado
|
||||
bool discoverGameController();
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||
bool gameControllerFound();
|
||||
@@ -85,6 +97,15 @@ public:
|
||||
|
||||
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||
std::string getControllerName(int index);
|
||||
|
||||
// Establece si ha de mostrar mensajes
|
||||
void setVerbose(bool value);
|
||||
|
||||
// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
|
||||
void disableUntil(i_disable_e value);
|
||||
|
||||
// Hablita las entradas
|
||||
void enable();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1102,6 +1102,7 @@ void Title::createTiledBackground()
|
||||
void Title::checkInputDevices()
|
||||
{
|
||||
printf("Filling devices for options menu...\n");
|
||||
input->discoverGameController();
|
||||
const int numControllers = input->getNumControllers();
|
||||
availableInputDevices.clear();
|
||||
input_t temp;
|
||||
|
||||
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