Actualizado input.cpp
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,13 @@
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#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
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#define INPUT_USE_ANY 2
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// Clase Input
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enum i_disable_e
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{
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d_notDisabled,
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d_forever,
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d_keyPressed
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};
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class Input
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{
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private:
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@@ -48,34 +54,40 @@ private:
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bool active; // Indica si está activo
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};
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// Objetos y punteros
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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// Variables
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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// Comprueba si hay un mando conectado
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bool discoverGameController();
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled; // Indica si está habilitado
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public:
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// Constructor
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Input(std::string file);
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// Destructor
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~Input();
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// Actualiza el estado del objeto
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void update();
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// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
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// Asigna inputs a teclas
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void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
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// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
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// Asigna inputs a botones del mando
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void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
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// Comprueba si un input esta activo
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bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay almenos un input activo
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bool checkAnyInput(int device, int index);
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bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Busca si hay un mando conectado
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bool discoverGameController();
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// Comprueba si hay algun mando conectado
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bool gameControllerFound();
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@@ -85,6 +97,15 @@ public:
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// Obten el nombre de un mando de juego
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std::string getControllerName(int index);
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// Establece si ha de mostrar mensajes
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void setVerbose(bool value);
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// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
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void disableUntil(i_disable_e value);
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// Hablita las entradas
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void enable();
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};
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#endif
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