Actualizado input.cpp
This commit is contained in:
@@ -18,35 +18,48 @@ Input::Input(std::string file)
|
|||||||
gcb.active = false;
|
gcb.active = false;
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||||||
gameControllerBindings.resize(17, gcb);
|
gameControllerBindings.resize(17, gcb);
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||||||
// Comprueba si hay un mando conectado
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verbose = true;
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||||||
discoverGameController();
|
enabled = true;
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||||||
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||||||
|
numGamepads = 0;
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}
|
}
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||||||
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// Destructor
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// Actualiza el estado del objeto
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Input::~Input()
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void Input::update()
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||||||
{
|
{
|
||||||
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if (disabledUntil == d_keyPressed && !checkAnyInput())
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||||||
|
{
|
||||||
|
enable();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
|
// Asigna inputs a teclas
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void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code)
|
void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
keyBindings.at(input).scancode = code;
|
keyBindings[input].scancode = code;
|
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}
|
}
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||||||
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
|
// Asigna inputs a botones del mando
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||||||
void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button)
|
void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameControllerBindings.at(input).button = button;
|
gameControllerBindings[input].button = button;
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Comprueba si un input esta activo
|
// Comprueba si un input esta activo
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||||||
bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
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|
}
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bool successKeyboard = false;
|
bool successKeyboard = false;
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||||||
bool successGameController = false;
|
bool successGameController = false;
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||||||
if (device == INPUT_USE_ANY)
|
if (device == INPUT_USE_ANY)
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||||||
|
{
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||||||
index = 0;
|
index = 0;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
if (device == INPUT_USE_KEYBOARD || device == INPUT_USE_ANY)
|
if (device == INPUT_USE_KEYBOARD || device == INPUT_USE_ANY)
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||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -54,7 +67,7 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
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|||||||
|
|
||||||
if (repeat)
|
if (repeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] != 0)
|
if (keyStates[keyBindings[input].scancode] != 0)
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||||||
{
|
{
|
||||||
successKeyboard = true;
|
successKeyboard = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -65,11 +78,11 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!keyBindings.at(input).active)
|
if (!keyBindings[input].active)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] != 0)
|
if (keyStates[keyBindings[input].scancode] != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
keyBindings.at(input).active = true;
|
keyBindings[input].active = true;
|
||||||
successKeyboard = true;
|
successKeyboard = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -79,9 +92,9 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] == 0)
|
if (keyStates[keyBindings[input].scancode] == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
keyBindings.at(input).active = false;
|
keyBindings[input].active = false;
|
||||||
successKeyboard = false;
|
successKeyboard = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -97,7 +110,7 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (repeat)
|
if (repeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) != 0)
|
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
successGameController = true;
|
successGameController = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -108,11 +121,11 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!gameControllerBindings.at(input).active)
|
if (!gameControllerBindings[input].active)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) != 0)
|
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameControllerBindings.at(input).active = true;
|
gameControllerBindings[input].active = true;
|
||||||
successGameController = true;
|
successGameController = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -122,9 +135,9 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) == 0)
|
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameControllerBindings.at(input).active = false;
|
gameControllerBindings[input].active = false;
|
||||||
successGameController = false;
|
successGameController = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -152,7 +165,7 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index)
|
|||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)keyBindings.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)keyBindings.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mKeystates[keyBindings.at(i).scancode] != 0)
|
if (mKeystates[keyBindings[i].scancode] != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -165,7 +178,7 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)gameControllerBindings.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)gameControllerBindings.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(i).button) != 0)
|
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[i].button) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -176,7 +189,7 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index)
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si hay un mando conectado
|
// Busca si hay un mando conectado
|
||||||
bool Input::discoverGameController()
|
bool Input::discoverGameController()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool found = false;
|
bool found = false;
|
||||||
@@ -188,7 +201,10 @@ bool Input::discoverGameController()
|
|||||||
|
|
||||||
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(dbPath.c_str()) < 0)
|
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(dbPath.c_str()) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Error, could not load %s file: %s\n", dbPath.c_str(), SDL_GetError());
|
if (verbose)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Error, could not load " << dbPath.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int nJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
const int nJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
||||||
@@ -203,8 +219,11 @@ bool Input::discoverGameController()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
printf("\nChecking for game controllers...\n");
|
if (verbose)
|
||||||
printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n", nJoysticks, numGamepads);
|
{
|
||||||
|
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
||||||
|
std::cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (numGamepads > 0)
|
if (numGamepads > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -221,12 +240,18 @@ bool Input::discoverGameController()
|
|||||||
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||||
name.resize(25);
|
name.resize(25);
|
||||||
name = name + separator + std::to_string(i);
|
name = name + separator + std::to_string(i);
|
||||||
std::cout << name << std::endl;
|
if (verbose)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << name << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
controllerNames.push_back(name);
|
controllerNames.push_back(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
if (verbose)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -254,7 +279,7 @@ std::string Input::getControllerName(int index)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (numGamepads > 0)
|
if (numGamepads > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return controllerNames.at(index);
|
return controllerNames[index];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -266,4 +291,24 @@ std::string Input::getControllerName(int index)
|
|||||||
int Input::getNumControllers()
|
int Input::getNumControllers()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return numGamepads;
|
return numGamepads;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece si ha de mostrar mensajes
|
||||||
|
void Input::setVerbose(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
verbose = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
|
||||||
|
void Input::disableUntil(i_disable_e value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
disabledUntil = value;
|
||||||
|
enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hablita las entradas
|
||||||
|
void Input::enable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enabled = true;
|
||||||
|
disabledUntil = d_notDisabled;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -32,7 +32,13 @@
|
|||||||
#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
|
#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
|
||||||
#define INPUT_USE_ANY 2
|
#define INPUT_USE_ANY 2
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Input
|
enum i_disable_e
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d_notDisabled,
|
||||||
|
d_forever,
|
||||||
|
d_keyPressed
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Input
|
class Input
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@@ -48,34 +54,40 @@ private:
|
|||||||
bool active; // Indica si está activo
|
bool active; // Indica si está activo
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Objetos y punteros
|
||||||
|
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||||
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||||
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
|
||||||
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
|
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
|
||||||
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
|
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
|
||||||
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||||
|
bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
|
||||||
// Comprueba si hay un mando conectado
|
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
|
||||||
bool discoverGameController();
|
bool enabled; // Indica si está habilitado
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Input(std::string file);
|
Input(std::string file);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Actualiza el estado del objeto
|
||||||
~Input();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
|
// Asigna inputs a teclas
|
||||||
void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
|
void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
|
// Asigna inputs a botones del mando
|
||||||
void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
|
void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si un input esta activo
|
// Comprueba si un input esta activo
|
||||||
bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
|
bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si hay almenos un input activo
|
// Comprueba si hay almenos un input activo
|
||||||
bool checkAnyInput(int device, int index);
|
bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Busca si hay un mando conectado
|
||||||
|
bool discoverGameController();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||||
bool gameControllerFound();
|
bool gameControllerFound();
|
||||||
@@ -85,6 +97,15 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Obten el nombre de un mando de juego
|
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||||
std::string getControllerName(int index);
|
std::string getControllerName(int index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece si ha de mostrar mensajes
|
||||||
|
void setVerbose(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
|
||||||
|
void disableUntil(i_disable_e value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hablita las entradas
|
||||||
|
void enable();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1102,6 +1102,7 @@ void Title::createTiledBackground()
|
|||||||
void Title::checkInputDevices()
|
void Title::checkInputDevices()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Filling devices for options menu...\n");
|
printf("Filling devices for options menu...\n");
|
||||||
|
input->discoverGameController();
|
||||||
const int numControllers = input->getNumControllers();
|
const int numControllers = input->getNumControllers();
|
||||||
availableInputDevices.clear();
|
availableInputDevices.clear();
|
||||||
input_t temp;
|
input_t temp;
|
||||||
|
|||||||
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