La sección del programa se controla ahora mediante un puntero a una variable
This commit is contained in:
@@ -29,11 +29,11 @@ private:
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std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
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std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
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Text *text; // Textos de la intro
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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JA_Music_t *music; // Musica para la intro
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int scene; // Indica que escena está activa
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@@ -57,13 +57,13 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
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Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section);
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// Destructor
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~Intro();
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// Bucle principal
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section_t run();
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void run();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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