La sección del programa se controla ahora mediante un puntero a una variable

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@@ -29,11 +29,11 @@ private:
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
Text *text; // Textos de la intro
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
int scene; // Indica que escena está activa
@@ -57,13 +57,13 @@ private:
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section);
// Destructor
~Intro();
// Bucle principal
section_t run();
void run();
};
#endif