Resuelto un bug en la colision de balas con globos
This commit is contained in:
@@ -318,6 +318,14 @@ void Balloon::render()
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{
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mSprite->render();
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}
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if (mKind == POWER_BALL)
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{
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Sprite *sp = new Sprite(mSprite->getRect() ,mSprite->getTexture(),mSprite->getRenderer());
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sp->setSpriteClip(370,148,37,37);
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sp->render();
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delete sp;
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}
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}
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}
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@@ -667,10 +675,8 @@ Uint8 Balloon::getClass()
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{
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return HEXAGON_CLASS;
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}
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else
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{
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return 0;
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}
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return BALLOON_CLASS;
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}
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// Establece el valor de la variable
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Reference in New Issue
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