Resuelto un bug en la colision de balas con globos
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@@ -74,6 +74,9 @@ public:
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(LTexture *texture);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *getRenderer();
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// Establece el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
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