La maquina de cafe no toca el suelo
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@@ -2814,8 +2814,6 @@ void Game::render()
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renderFlashEffect();
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renderFlashEffect();
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mText->write(0, 0, std::to_string(balloons.size()));
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// Pinta la informacion de debug
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// Pinta la informacion de debug
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renderDebugInfo();
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renderDebugInfo();
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@@ -53,8 +53,8 @@ Item::Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 type, float x, float y)
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if (type == ITEM_COFFEE_MACHINE)
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if (type == ITEM_COFFEE_MACHINE)
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{
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{
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width = 32;
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width = 23;
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height = 32;
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height = 29;
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posX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - width - 5)) + 2;
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posX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - width - 5)) + 2;
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posY = PLAY_AREA_TOP - height;
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posY = PLAY_AREA_TOP - height;
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velX = 0.0f;
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velX = 0.0f;
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6
todo.txt
6
todo.txt
@@ -1,5 +1,5 @@
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los items se quedan pegados en el techo
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los items se quedan pegados en el techo
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la maquina de cafe no toca el suelo
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x la maquina de cafe no toca el suelo
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las bolas verdes nacen naranja al explotarlas
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las bolas verdes nacen naranja al explotarlas
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falta el aura de superguerrero al pillar la maquina de cafe
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falta el aura de superguerrero al pillar la maquina de cafe
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x la powerball deja la mascara al explotarlas
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x la powerball deja la mascara al explotarlas
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@@ -12,4 +12,6 @@ que cicle la musica en el titulo, demo, instrucciones
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que guarde el progreso del juego
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que guarde el progreso del juego
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que aumente la velocidad de las nubes conforme avanzas
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que aumente la velocidad de las nubes conforme avanzas
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retocar un poco la distancia entre los cambios de color del cielo, se llega al oscuro muy pronto
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retocar un poco la distancia entre los cambios de color del cielo, se llega al oscuro muy pronto
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las balas deberian llegar a salir de la pantalla
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x las balas deberian llegar a salir de la pantalla
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hacer desaparecer los accesos a disco en el juego. cargar todos los recursos previamente y pasarlos por punteros
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la powerball nace rodando
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Reference in New Issue
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