Trabajando en la reescritura del código
This commit is contained in:
@@ -2,22 +2,11 @@
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#include "item.h"
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// Constructor
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Item::Item()
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Item::Item(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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mSprite = new AnimatedSprite();
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mSprite = new AnimatedSprite(texture, renderer);
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mClass = NO_KIND;
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}
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// Destructor
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Item::~Item()
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{
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delete mSprite;
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mSprite = nullptr;
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}
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// Iniciador
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void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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mClass = value;
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mEnabled = true;
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mTimeToLive = 600;
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@@ -33,12 +22,10 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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mCollider.r = mWidth / 2;
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shiftColliders();
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mSprite->init(texture, renderer);
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mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 0, 48, mWidth, mHeight);
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mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 0, 64, mWidth, mHeight);
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mSprite->setCurrentFrame(0);
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mSprite->setAnimationCounter(0);
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mSprite->setAnimationNumFrames(0, 2);
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mSprite->setAnimationSpeed(0, 10);
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mSprite->setAnimationLoop(0, true);
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mSprite->setSpriteClip(mSprite->getAnimationClip(0, 0));
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@@ -91,7 +78,6 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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mVelX = 0.0f;
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mVelY = -0.1f;
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mAccelY = 0.1f;
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mSprite->setAnimationNumFrames(0, 4);
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mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 32 * 0, 16 * 2, mWidth, mHeight);
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mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 32 * 1, 16 * 2, mWidth, mHeight);
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||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 2, 32 * 2, 16 * 2, mWidth, mHeight);
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||||
@@ -107,6 +93,13 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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}
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}
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// Destructor
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Item::~Item()
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{
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delete mSprite;
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mSprite = nullptr;
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}
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||||
// Centra el objeto en la posición X
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void Item::allignTo(int x)
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{
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@@ -202,7 +195,7 @@ void Item::move()
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||||
// Pone a cero todos los valores del objeto
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||||
void Item::erase()
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{
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init(NO_KIND, 0, 0, nullptr, nullptr);
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//init(NO_KIND, 0, 0, nullptr, nullptr);
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}
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||||
// Actualiza el objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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||||
@@ -285,8 +278,6 @@ circle_t &Item::getCollider()
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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||||
void Item::shiftColliders()
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{
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//mCollider.x = int(mPosX + mCollider.r);
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||||
//mCollider.y = int(mPosY + mCollider.r);
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||||
mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2));
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||||
mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2));
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||||
}
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