Trabajando en la reescritura del código
This commit is contained in:
@@ -15,17 +15,32 @@
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class Logo
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
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||||
Uint16 mCounter; // Contador
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||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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||||
int counter; // Contador
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||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Comprueba si ha terminado el logo
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void checkLogoEnd();
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||||
// Comprueba los eventos
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||||
void checkEventHandler();
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// Dibuja el fade
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||||
void renderFade();
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public:
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// Constructor
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@@ -34,12 +49,6 @@ public:
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// Destructor
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~Logo();
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||||
// Inicializa las variables
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||||
void init();
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||||
// Carga los recursos
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||||
bool loadMedia();
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||||
// Bucle principal
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||||
section_t run();
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||||
};
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Reference in New Issue
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