Trabajando en la animacion de las notificaciones
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,8 @@ Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textF
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{
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// Inicializa variables
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this->renderer = renderer;
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bgColor = {32, 32, 32};
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bgColor = {64, 64, 64};
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waitTime = 300;
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// Crea objetos
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text = new Text(bitmapFile, textFile, renderer);
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@@ -41,6 +42,48 @@ void Notify::update()
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for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
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{
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notifications.at(i).counter++;
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// Comprueba los estados
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if (notifications.at(i).state == ns_rising)
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{
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const float step = (notifications.at(i).counter / (float)notifications.at(i).texture->getHeight());
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const int alpha = 255 * step;
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notifications.at(i).rect.y++;
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//notifications.at(i).texture->setAlpha(alpha);
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if (notifications.at(i).rect.y == 0)
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{
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notifications.at(i).state = ns_stay;
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//notifications.at(i).texture->setAlpha(255);
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notifications.at(i).counter = 0;
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}
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}
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else if (notifications.at(i).state == ns_stay)
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{
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if (notifications.at(i).counter == waitTime)
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{
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notifications.at(i).state = ns_vanishing;
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notifications.at(i).counter = 0;
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}
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}
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||||
else if (notifications.at(i).state == ns_vanishing)
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{
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const float step = (notifications.at(i).counter / (float)notifications.at(i).texture->getHeight());
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||||
const int alpha = 255 * step;
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||||
notifications.at(i).rect.y--;
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||||
//notifications.at(i).texture->setAlpha(alpha);
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if (notifications.at(i).rect.y == -notifications.at(i).texture->getHeight())
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{
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notifications.at(i).state = ns_finished;
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}
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}
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notifications.at(i).sprite->setRect(notifications.at(i).rect);
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}
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clearFinishedNotifications();
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@@ -51,7 +94,7 @@ void Notify::clearFinishedNotifications()
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{
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for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
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{
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if (notifications.at(i).counter >= 300)
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if (notifications.at(i).state == ns_finished)
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{
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delete notifications.at(i).sprite;
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delete notifications.at(i).texture;
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@@ -75,6 +118,7 @@ void Notify::showText(std::string text)
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n.counter = 0;
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n.state = ns_rising;
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n.text = text;
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n.rect = {0, -height, width, height};
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// Crea la textura
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n.texture = new Texture(renderer);
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@@ -86,7 +130,7 @@ void Notify::showText(std::string text)
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this->text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, width / 2, desp / 2, text, 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 0});
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||||
// Crea el sprite
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n.sprite = new Sprite({0, 0, width, height}, n.texture, renderer);
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n.sprite = new Sprite(n.rect, n.texture, renderer);
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// Añade la notificación a la lista
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notifications.push_back(n);
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@@ -17,7 +17,8 @@ private:
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{
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ns_rising,
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||||
ns_stay,
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||||
ns_vanishing
|
||||
ns_vanishing,
|
||||
ns_finished
|
||||
};
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||||
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||||
struct notification_t
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@@ -27,6 +28,7 @@ private:
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||||
notification_state_e state;
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||||
Texture *texture;
|
||||
Sprite *sprite;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
};
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||||
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||||
// Objetos y punteros
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||||
@@ -35,6 +37,7 @@ private:
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// Variables
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||||
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
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||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
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||||
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
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||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
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@@ -46,7 +49,7 @@ public:
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// Actualiza el estado de las notificaiones
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||||
void update();
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// Constructor
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Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile);
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@@ -2703,6 +2703,9 @@ void Game::update()
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||||
// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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||||
// Actualiza las notificaciones
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||||
screen->updateNotifier();
|
||||
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||||
// Actualiza el contador de juego
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||||
counter++;
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||||
@@ -3286,6 +3289,9 @@ void Game::updatePausedGame()
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||||
// Actualiza el contador de ticks
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||||
ticks = SDL_GetTicks();
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||||
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||||
// Actualiza las notificaciones
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||||
screen->updateNotifier();
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||||
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||||
if (leavingPauseMenu)
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{
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if (pauseCounter > 0)
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@@ -3447,6 +3453,9 @@ void Game::updateGameOverScreen()
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||||
// Actualiza el contador de ticks
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||||
ticks = SDL_GetTicks();
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||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
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||||
screen->updateNotifier();
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||||
|
||||
// Actualiza la lógica del menu
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||||
gameOverMenu->update();
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||||
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||||
@@ -408,6 +408,7 @@ void Intro::update()
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||||
// Actualiza las escenas de la intro
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||||
updateScenes();
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||||
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||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
}
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||||
}
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@@ -60,8 +60,42 @@ void Logo::checkEventHandler()
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// Cualquier tecla pulsada
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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||||
{
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||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_F:
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
texture->reLoad();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||
screen->setWindowSize(1);
|
||||
texture->reLoad();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
texture->reLoad();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
texture->reLoad();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||
screen->setWindowSize(4);
|
||||
texture->reLoad();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F5:
|
||||
screen->showText("Conectado a Jailers.net");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
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||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -94,6 +128,9 @@ void Logo::update()
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||||
// Comprueba si ha terminado el logo
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||||
checkLogoEnd();
|
||||
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||||
// Actualiza las notificaciones
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||||
screen->updateNotifier();
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -210,6 +210,9 @@ void Title::update()
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||||
// Actualiza el contador de ticks
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||||
ticks = SDL_GetTicks();
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||||
// Actualiza las notificaciones
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||||
screen->updateNotifier();
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||||
switch (section.subsection)
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{
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// Sección 1 - Titulo desplazandose
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