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424c243ffc
...
7c50cc00fa
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 7c50cc00fa | |||
| 8f5d56af7f |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -1,4 +1,5 @@
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||||
.vscode
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build/
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||||
data/config/config.txt
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||||
*.DS_Store
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||||
thumbs.db
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85
CMakeLists.txt
Normal file
85
CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
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||||
# CMakeLists.txt
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||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
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||||
project(coffee_crisis)
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||||
# Configuración de compilador para MinGW en Windows, si es necesario
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if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC")
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set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
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set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
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||||
endif()
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# Establecer estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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# Configuración global de flags de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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||||
# Define el directorio de los archivos fuente
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set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
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# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES de manera recursiva
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file(GLOB_RECURSE SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")
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# Verificar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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endif()
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# Configuración de SDL2
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find_package(SDL2 REQUIRED)
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||||
if(SDL2_FOUND)
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||||
message(STATUS "SDL2 encontrado: ${SDL2_INCLUDE_DIRS}")
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||||
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
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||||
link_directories(${SDL2_LIBDIR})
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||||
else()
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||||
message(FATAL_ERROR "SDL2 no encontrado")
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||||
endif()
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||||
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||||
# Incluye rutas de SDL2 obtenidas con pkg-config
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include_directories(/usr/local/include /usr/local/include/SDL2)
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link_directories(/usr/local/lib)
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# Definir las bibliotecas comunes
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set(LIBS SDL2)
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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||||
# Añadir ejecutable principal
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
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||||
# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
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||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
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# Enlazar bibliotecas
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
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||||
# Configuración específica para cada plataforma
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if(WIN32)
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||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} mingw32 opengl32 gdi32 winmm imm32 ole32 version)
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||||
elseif(APPLE)
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||||
set(LIBS ${LIBS} "-framework OpenGL")
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||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
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||||
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
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||||
# Configurar compilación para Apple Silicon
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||||
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
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||||
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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||||
set(LIBS ${LIBS} GL)
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||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
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||||
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
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||||
endif()
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||||
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||||
# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
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||||
if(NOT WIN32)
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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||||
if(OPENGL_FOUND)
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||||
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
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||||
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
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||||
else()
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||||
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
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||||
endif()
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||||
endif()
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