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ca7ae7418e
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
name=sideshoot
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speed=5
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|
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|
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[/animation]
|
[/animation]
|
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|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
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|
name=centershoot
|
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|
speed=5
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|
loop=0
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[/animation]
|
[/animation]
|
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|
|
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[animation]
|
[animation]
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|
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|
speed=5
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|
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|
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|
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[/animation]
|
[/animation]
|
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|
|
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[animation]
|
[animation]
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|
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|
speed=5
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|
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[/animation]
|
[/animation]
|
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|
|
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[animation]
|
[animation]
|
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|
name=sideshoot_pwr
|
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|
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|
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|
loop=0
|
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|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
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|
|
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[animation]
|
[animation]
|
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|
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|
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|
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|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
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|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
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|
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|
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|
loop=0
|
||||||
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|
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|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
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|
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speed=2
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|
loop=0
|
||||||
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|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
|
|||||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
fases mes!
|
fases mes!
|
||||||
|
|
||||||
## 39 -
|
## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||||
-
|
Selecciona personatge
|
||||||
|
|
||||||
## 40 -
|
## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||||
-
|
Enrere
|
||||||
|
|
||||||
## 41 -
|
## 41 - MENU DE PAUSA
|
||||||
-
|
Menu de pausa
|
||||||
|
|
||||||
## 42 -
|
## 42 -
|
||||||
-
|
-
|
||||||
|
|||||||
@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
|
|||||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
stages left!
|
stages left!
|
||||||
|
|
||||||
## 39 -
|
## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||||
-
|
Select Player
|
||||||
|
|
||||||
## 40 -
|
## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||||
-
|
Back
|
||||||
|
|
||||||
## 41 -
|
## 41 - MENU DE PAUSA
|
||||||
-
|
Pause Menu
|
||||||
|
|
||||||
## 42 -
|
## 42 -
|
||||||
-
|
-
|
||||||
|
|||||||
@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
|
|||||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
fases mas!
|
fases mas!
|
||||||
|
|
||||||
## 39 -
|
## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||||
-
|
Selecciona jugador
|
||||||
|
|
||||||
## 40 -
|
## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||||
-
|
Volver
|
||||||
|
|
||||||
## 41 -
|
## 41 - MENU DE PAUSA
|
||||||
-
|
Menu de pausa
|
||||||
|
|
||||||
## 42 -
|
## 42 -
|
||||||
-
|
-
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
|||||||
font_png=smb2.png
|
font_png=smb2.png
|
||||||
font_txt=smb2.txt
|
font_txt=smb2.txt
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
name=GAME OVER
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|
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|
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|
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@@ -1,9 +1,8 @@
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|
font_png=smb2.png
|
||||||
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|
font_txt=smb2.txt
|
||||||
|
|
||||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
sound_move=menu_move.wav
|
||||||
|
sound_accept=menu_select.wav
|
||||||
|
|
||||||
name=OPTIONS
|
name=OPTIONS
|
||||||
x=0
|
x=0
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
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font_png=smb2.png
|
font_png=smb2.png
|
||||||
font_txt=smb2.txt
|
font_txt=smb2.txt
|
||||||
|
|
||||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
sound_move=menu_move.wav
|
||||||
|
sound_accept=menu_select.wav
|
||||||
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
backgroundType=1
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -18,7 +17,13 @@ centerX=128
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[item]
|
||||||
|
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|
||||||
|
hPaddingDown=7
|
||||||
|
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|
||||||
|
[/item]
|
||||||
|
|
||||||
[item]
|
[item]
|
||||||
text=CONTINUE
|
text=CONTINUE
|
||||||
|
|||||||
40
data/menu/player_select.men
Normal file
40
data/menu/player_select.men
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
font_txt=smb2.txt
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
||||||
|
[item]
|
||||||
|
text=SELECT PLAYER
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
[/item]
|
||||||
|
|
||||||
|
[item]
|
||||||
|
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|
||||||
|
hPaddingDown=2
|
||||||
|
[/item]
|
||||||
|
|
||||||
|
[item]
|
||||||
|
text=AROUNDER
|
||||||
|
hPaddingDown=7
|
||||||
|
[/item]
|
||||||
|
|
||||||
|
[item]
|
||||||
|
text=BACK
|
||||||
|
[/item]
|
||||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
|||||||
font_png=smb2.png
|
font_png=smb2.png
|
||||||
font_txt=smb2.txt
|
font_txt=smb2.txt
|
||||||
|
|
||||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
|
||||||
sound_accept=menu_select.wav
|
|
||||||
sound_move=menu_move.wav
|
sound_move=menu_move.wav
|
||||||
|
sound_accept=menu_select.wav
|
||||||
|
|
||||||
name=TITLE
|
name=TITLE
|
||||||
x=0
|
x=0
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -8,11 +8,7 @@
|
|||||||
Director::Director(std::string path)
|
Director::Director(std::string path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
|
||||||
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
|
||||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||||
asset = new Asset(path.substr(0, path.find_last_of("\\/")) + "/../");
|
asset = new Asset(path.substr(0, path.find_last_of("\\/")) + "/../");
|
||||||
@@ -186,7 +182,6 @@ bool Director::setFileList()
|
|||||||
asset->add("data/sound/hiscore.wav", t_sound);
|
asset->add("data/sound/hiscore.wav", t_sound);
|
||||||
asset->add("data/sound/itemdrop.wav", t_sound);
|
asset->add("data/sound/itemdrop.wav", t_sound);
|
||||||
asset->add("data/sound/itempickup.wav", t_sound);
|
asset->add("data/sound/itempickup.wav", t_sound);
|
||||||
asset->add("data/sound/menu_cancel.wav", t_sound);
|
|
||||||
asset->add("data/sound/menu_move.wav", t_sound);
|
asset->add("data/sound/menu_move.wav", t_sound);
|
||||||
asset->add("data/sound/menu_select.wav", t_sound);
|
asset->add("data/sound/menu_select.wav", t_sound);
|
||||||
asset->add("data/sound/player_collision.wav", t_sound);
|
asset->add("data/sound/player_collision.wav", t_sound);
|
||||||
@@ -280,6 +275,7 @@ bool Director::setFileList()
|
|||||||
asset->add("data/menu/options.men", t_data);
|
asset->add("data/menu/options.men", t_data);
|
||||||
asset->add("data/menu/pause.men", t_data);
|
asset->add("data/menu/pause.men", t_data);
|
||||||
asset->add("data/menu/gameover.men", t_data);
|
asset->add("data/menu/gameover.men", t_data);
|
||||||
|
asset->add("data/menu/player_select.men", t_data);
|
||||||
|
|
||||||
return asset->check();
|
return asset->check();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -305,6 +301,7 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
|||||||
options->windowSize = 3;
|
options->windowSize = 3;
|
||||||
options->language = ba_BA;
|
options->language = ba_BA;
|
||||||
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||||
|
options->playerSelected = 0;
|
||||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||||
options->vSync = true;
|
options->vSync = true;
|
||||||
options->screenWidth = GAME_WIDTH;
|
options->screenWidth = GAME_WIDTH;
|
||||||
|
|||||||
501
source/game.cpp
501
source/game.cpp
@@ -14,7 +14,7 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
|
|||||||
// Pasa variables
|
// Pasa variables
|
||||||
this->demo.enabled = demo;
|
this->demo.enabled = demo;
|
||||||
this->numPlayers = numPlayers;
|
this->numPlayers = numPlayers;
|
||||||
this->currentStage = 9; // currentStage;
|
this->currentStage = currentStage;
|
||||||
lastStageReached = currentStage;
|
lastStageReached = currentStage;
|
||||||
if (numPlayers == 1)
|
if (numPlayers == 1)
|
||||||
{ // Si solo juega un jugador, permite jugar tanto con teclado como con mando
|
{ // Si solo juega un jugador, permite jugar tanto con teclado como con mando
|
||||||
@@ -199,14 +199,14 @@ void Game::init()
|
|||||||
// Crea los jugadores
|
// Crea los jugadores
|
||||||
if (numPlayers == 1)
|
if (numPlayers == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Player *player = new Player(PLAY_AREA_CENTER_X - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player1Textures, playerAnimations);
|
Player *player = new Player(PLAY_AREA_CENTER_X - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(options->playerSelected), playerAnimations);
|
||||||
players.push_back(player);
|
players.push_back(player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (numPlayers == 2)
|
else if (numPlayers == 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player1Textures, playerAnimations);
|
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(0), playerAnimations);
|
||||||
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player2Textures, playerAnimations);
|
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(1), playerAnimations);
|
||||||
players.push_back(player1);
|
players.push_back(player1);
|
||||||
players.push_back(player2);
|
players.push_back(player2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -307,9 +307,6 @@ void Game::init()
|
|||||||
totalPowerToCompleteGame += stage[i].powerToComplete;
|
totalPowerToCompleteGame += stage[i].powerToComplete;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
balloonsPopped = totalPowerToCompleteGame - 20;
|
|
||||||
stage[9].currentPower = stage[9].powerToComplete - 20;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Modo demo
|
// Modo demo
|
||||||
demo.recording = false;
|
demo.recording = false;
|
||||||
demo.counter = 0;
|
demo.counter = 0;
|
||||||
@@ -450,6 +447,8 @@ void Game::loadMedia()
|
|||||||
LTexture *player1Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_bal1_fire.png"));
|
LTexture *player1Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_bal1_fire.png"));
|
||||||
player1Textures.push_back(player1Fire);
|
player1Textures.push_back(player1Fire);
|
||||||
|
|
||||||
|
playerTextures.push_back(player1Textures);
|
||||||
|
|
||||||
// Texturas - Player2
|
// Texturas - Player2
|
||||||
LTexture *player2Head = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_head.png"));
|
LTexture *player2Head = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_head.png"));
|
||||||
player2Textures.push_back(player2Head);
|
player2Textures.push_back(player2Head);
|
||||||
@@ -466,6 +465,8 @@ void Game::loadMedia()
|
|||||||
LTexture *player2Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_fire.png"));
|
LTexture *player2Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_fire.png"));
|
||||||
player2Textures.push_back(player2Fire);
|
player2Textures.push_back(player2Fire);
|
||||||
|
|
||||||
|
playerTextures.push_back(player2Textures);
|
||||||
|
|
||||||
// Animaciones -- Jugador
|
// Animaciones -- Jugador
|
||||||
std::vector<std::string> *playerHeadAnimation = new std::vector<std::string>;
|
std::vector<std::string> *playerHeadAnimation = new std::vector<std::string>;
|
||||||
loadAnimations(asset->get("player_head.ani"), playerHeadAnimation);
|
loadAnimations(asset->get("player_head.ani"), playerHeadAnimation);
|
||||||
@@ -544,8 +545,9 @@ void Game::loadMedia()
|
|||||||
gameOverMenu->setRectSize(w, 0);
|
gameOverMenu->setRectSize(w, 0);
|
||||||
gameOverMenu->centerMenuOnX(199);
|
gameOverMenu->centerMenuOnX(199);
|
||||||
pauseMenu = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("pause.men"));
|
pauseMenu = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("pause.men"));
|
||||||
pauseMenu->setItemCaption(0, lang->getText(46));
|
pauseMenu->setItemCaption(0, lang->getText(41));
|
||||||
pauseMenu->setItemCaption(1, lang->getText(47));
|
pauseMenu->setItemCaption(1, lang->getText(46));
|
||||||
|
pauseMenu->setItemCaption(2, lang->getText(47));
|
||||||
|
|
||||||
// Sonidos
|
// Sonidos
|
||||||
balloonSound = JA_LoadSound(asset->get("balloon.wav").c_str());
|
balloonSound = JA_LoadSound(asset->get("balloon.wav").c_str());
|
||||||
@@ -1526,7 +1528,6 @@ void Game::updateHiScore()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
|
// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
|
||||||
for (auto player : players)
|
for (auto player : players)
|
||||||
// for (int i = 0; i < numPlayers; i++)
|
|
||||||
if (player->getScore() > hiScore)
|
if (player->getScore() > hiScore)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza la máxima puntuación
|
// Actualiza la máxima puntuación
|
||||||
@@ -1548,8 +1549,6 @@ void Game::updateHiScore()
|
|||||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
||||||
std::string Game::updateScoreText(Uint32 num)
|
std::string Game::updateScoreText(Uint32 num)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// return (std::to_string(num));
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((num >= 0) && (num <= 9))
|
if ((num >= 0) && (num <= 9))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return ("000000" + std::to_string(num));
|
return ("000000" + std::to_string(num));
|
||||||
@@ -1781,8 +1780,7 @@ void Game::updateDeath()
|
|||||||
|
|
||||||
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
|
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
|
||||||
void Game::renderDeathFade(int counter)
|
void Game::renderDeathFade(int counter)
|
||||||
// Counter debe ir de 0 a 150
|
{ // Counter debe ir de 0 a 150
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x27, 0x27, 0x36, 255);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x27, 0x27, 0x36, 255);
|
||||||
|
|
||||||
if (counter < 150)
|
if (counter < 150)
|
||||||
@@ -1790,15 +1788,19 @@ void Game::renderDeathFade(int counter)
|
|||||||
// 192 / 6 = 32, 6 cuadrados de 32 pixeles
|
// 192 / 6 = 32, 6 cuadrados de 32 pixeles
|
||||||
SDL_Rect rect[12];
|
SDL_Rect rect[12];
|
||||||
Uint8 h = counter / 3;
|
Uint8 h = counter / 3;
|
||||||
for (int i = 0; i < 12; i++)
|
for (int i = 0; i < 12; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rect[i].x = 0;
|
rect[i].x = 0;
|
||||||
rect[i].y = i * 16;
|
rect[i].y = i * 16;
|
||||||
rect[i].w = GAME_WIDTH;
|
rect[i].w = GAME_WIDTH;
|
||||||
if (i == 0)
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
rect[i].h = h;
|
rect[i].h = h;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
rect[i].h = std::max(rect[i - 1].h - 3, 0);
|
rect[i].h = std::max(rect[i - 1].h - 3, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect[i]);
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2741,10 +2743,7 @@ void Game::update()
|
|||||||
checkBulletBalloonCollision();
|
checkBulletBalloonCollision();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
|
// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
|
||||||
if (!gameCompleted)
|
updateMenace();
|
||||||
{
|
|
||||||
updateMenace();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la velocidad de los enemigos
|
// Actualiza la velocidad de los enemigos
|
||||||
updateBalloonSpeed();
|
updateBalloonSpeed();
|
||||||
@@ -2897,6 +2896,11 @@ void Game::render()
|
|||||||
// Gestiona el nivel de amenaza
|
// Gestiona el nivel de amenaza
|
||||||
void Game::updateMenace()
|
void Game::updateMenace()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const float percent = stage[currentStage].currentPower / stage[currentStage].powerToComplete;
|
const float percent = stage[currentStage].currentPower / stage[currentStage].powerToComplete;
|
||||||
const Uint8 difference = stage[currentStage].maxMenace - stage[currentStage].minMenace;
|
const Uint8 difference = stage[currentStage].maxMenace - stage[currentStage].minMenace;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3273,6 +3277,97 @@ section_t Game::run()
|
|||||||
return section;
|
return section;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
|
||||||
|
void Game::updatePausedGame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
|
checkEventHandler();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del menu de pausa
|
||||||
|
pauseMenu->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas para el menu
|
||||||
|
pauseMenu->checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||||
|
switch (pauseMenu->getItemSelected())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||||
|
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PAUSED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_ResumeMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
fade->setFadeType(FADE_CENTER);
|
||||||
|
fade->activateFade();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el fade
|
||||||
|
fade->update();
|
||||||
|
if (fade->hasEnded())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el menu de pausa del juego
|
||||||
|
void Game::renderPausedGame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
|
screen->start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
|
screen->clean(bgColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el escenario
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderBackground();
|
||||||
|
renderBalloons();
|
||||||
|
renderBullets();
|
||||||
|
renderMessages();
|
||||||
|
renderItems();
|
||||||
|
renderSmartSprites();
|
||||||
|
renderScoreBoard();
|
||||||
|
renderPlayers();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((deathCounter <= 150) && !players.at(0)->isAlive())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderDeathFade(150 - deathCounter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((gameCompleted) && (gameCompletedCounter >= GAME_COMPLETED_START_FADE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderDeathFade(gameCompletedCounter - GAME_COMPLETED_START_FADE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderFlashEffect();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pauseMenu->render();
|
||||||
|
fade->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
screen->blit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||||
void Game::runPausedGame()
|
void Game::runPausedGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3281,104 +3376,165 @@ void Game::runPausedGame()
|
|||||||
|
|
||||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_PAUSE) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
while ((section.subsection == GAME_SECTION_PAUSE) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
updatePausedGame();
|
||||||
checkEventHandler();
|
renderPausedGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
// Actualiza los elementos de la pantalla de game over
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
void Game::updateGameOverScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
|
static int postFade = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
// Actualiza la lógica del menu
|
else if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0)
|
||||||
pauseMenu->update();
|
{
|
||||||
fade->update();
|
if (gameCompleted)
|
||||||
if (fade->hasEnded())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
postFade = 1;
|
||||||
|
fade->activateFade();
|
||||||
|
JA_PlaySound(itemPickUpSound);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del menu
|
||||||
|
gameOverMenu->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el fade
|
||||||
|
fade->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si ha terminado el fade, actua segun se haya operado
|
||||||
|
if (fade->hasEnded())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (postFade)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: // YES
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||||
|
deleteAllVectorObjects();
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // NO
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
JA_StopMusic();
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Comprueba las entradas para el menu solo si no esta el juego completo
|
||||||
screen->start();
|
if (!gameCompleted)
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
|
||||||
screen->clean(bgColor);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el escenario
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
renderBackground();
|
gameOverMenu->checkInput();
|
||||||
renderBalloons();
|
|
||||||
renderBullets();
|
|
||||||
renderMessages();
|
|
||||||
renderItems();
|
|
||||||
renderSmartSprites();
|
|
||||||
renderScoreBoard();
|
|
||||||
renderPlayers();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((deathCounter <= 150) && !players.at(0)->isAlive())
|
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||||
|
switch (gameOverMenu->getItemSelected())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
renderDeathFade(150 - deathCounter);
|
case 0: // YES
|
||||||
|
postFade = 0;
|
||||||
|
fade->activateFade();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // NO
|
||||||
|
postFade = 1;
|
||||||
|
fade->activateFade();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((gameCompleted) && (gameCompletedCounter >= GAME_COMPLETED_START_FADE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
renderDeathFade(gameCompletedCounter - GAME_COMPLETED_START_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
renderFlashEffect();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pauseMenu->render();
|
|
||||||
fade->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
|
||||||
screen->blit();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
|
||||||
pauseMenu->checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
|
||||||
switch (pauseMenu->getItemSelected())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (numPlayers == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PAUSED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_ResumeMusic();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
fade->setFadeType(FADE_CENTER);
|
|
||||||
fade->activateFade();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos de la pantalla de game over
|
||||||
|
void Game::renderGameOverScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
|
screen->start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
|
screen->clean(bgColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibujo
|
||||||
|
if (!gameCompleted)
|
||||||
|
{ // Dibujo de haber perdido la partida
|
||||||
|
gameOverSprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // Dinujo de haber completado la partida
|
||||||
|
gameOverEndSprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los objetos
|
||||||
|
if (numPlayers == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Congratulations!!
|
||||||
|
if (gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 8), lang->getText(50));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game Over
|
||||||
|
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 6), lang->getText(43));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Your Score
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 3), lang->getText(44) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Congratulations!!
|
||||||
|
if (gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 9), lang->getText(50));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game Over
|
||||||
|
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 7), lang->getText(43));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player1 Score
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), lang->getText(77) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player2 Score
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2), lang->getText(78) + std::to_string(players.at(1)->getScore()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Continue?
|
||||||
|
if (!gameCompleted)
|
||||||
|
{ // Solo dibuja el menu de continuar en el caso de no haber completado la partida
|
||||||
|
text->writeCentered(199, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 3, lang->getText(45));
|
||||||
|
gameOverMenu->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el fade
|
||||||
|
fade->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
screen->blit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para la pantalla de game over
|
// Bucle para la pantalla de game over
|
||||||
void Game::runGameOverScreen()
|
void Game::runGameOverScreen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Variables
|
|
||||||
int postFade = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Guarda los puntos
|
// Guarda los puntos
|
||||||
saveScoreFile();
|
saveScoreFile();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3387,127 +3543,8 @@ void Game::runGameOverScreen()
|
|||||||
|
|
||||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_GAMEOVER) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
while ((section.subsection == GAME_SECTION_GAMEOVER) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
updateGameOverScreen();
|
||||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
renderGameOverScreen();
|
||||||
{
|
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica del menu
|
|
||||||
gameOverMenu->update();
|
|
||||||
fade->update();
|
|
||||||
if (fade->hasEnded())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (postFade)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: // YES
|
|
||||||
if (!gameCompleted)
|
|
||||||
{ // Si el juego no se ha terminado, el menu actua normal
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
|
||||||
deleteAllVectorObjects();
|
|
||||||
init();
|
|
||||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Si ha completado el juego, siempre vuelve a la pantalla de titulo
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
|
||||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1: // NO
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
|
||||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
|
||||||
screen->start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
|
||||||
screen->clean(bgColor);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibujo
|
|
||||||
if (!gameCompleted)
|
|
||||||
{ // Dibujo de haber perdido la partida
|
|
||||||
gameOverSprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Dinujo de haber completado la partida
|
|
||||||
gameOverEndSprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los objetos
|
|
||||||
if (numPlayers == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Game Over
|
|
||||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 6), lang->getText(43));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Your Score
|
|
||||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 3), lang->getText(44) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Game Over
|
|
||||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 7), lang->getText(43));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Player1 Score
|
|
||||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), lang->getText(77) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Player2 Score
|
|
||||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2), lang->getText(78) + std::to_string(players.at(1)->getScore()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Continue?
|
|
||||||
if (!gameCompleted)
|
|
||||||
{ // Solo dibuja el menu de continuar en el caso de no haber completado la partida
|
|
||||||
text->writeCentered(199, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 3, lang->getText(45));
|
|
||||||
gameOverMenu->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el fade
|
|
||||||
fade->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
|
||||||
screen->blit();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
|
||||||
gameOverMenu->checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
|
||||||
switch (gameOverMenu->getItemSelected())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: // YES
|
|
||||||
postFade = 0;
|
|
||||||
fade->activateFade();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1: // NO
|
|
||||||
postFade = 1;
|
|
||||||
fade->activateFade();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3554,7 +3591,7 @@ void Game::initPaths()
|
|||||||
const int centerPoint = PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2);
|
const int centerPoint = PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2);
|
||||||
const int distance = (PLAY_AREA_BOTTOM) - (PLAY_AREA_CENTER_Y - 16);
|
const int distance = (PLAY_AREA_BOTTOM) - (PLAY_AREA_CENTER_Y - 16);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; i++)
|
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (i < firstPart)
|
if (i < firstPart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3584,7 +3621,7 @@ void Game::initPaths()
|
|||||||
const float distance1 = finish1 - start1;
|
const float distance1 = finish1 - start1;
|
||||||
const float distance2 = finish2 - start2;
|
const float distance2 = finish2 - start2;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; i++)
|
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (i < firstPart)
|
if (i < firstPart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3592,10 +3629,12 @@ void Game::initPaths()
|
|||||||
getReadyBitmapPath[i] *= distance1;
|
getReadyBitmapPath[i] *= distance1;
|
||||||
getReadyBitmapPath[i] -= size;
|
getReadyBitmapPath[i] -= size;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (i < secondPart)
|
else if (i < secondPart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
getReadyBitmapPath[i] = (int)finish1;
|
getReadyBitmapPath[i] = (int)finish1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
getReadyBitmapPath[i] = sin[(int)((i - 150) * 1.8f)];
|
getReadyBitmapPath[i] = sin[(int)((i - 150) * 1.8f)];
|
||||||
@@ -3705,28 +3744,6 @@ void Game::checkEventHandler()
|
|||||||
reloadTextures();
|
reloadTextures();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_P:
|
|
||||||
createPowerBall();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_O:
|
|
||||||
stopAllBalloons(200);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_I:
|
|
||||||
static bool toogle = true;
|
|
||||||
if (toogle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
players.at(0)->setPlayerTextures(player1Textures);
|
|
||||||
toogle = !toogle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
players.at(0)->setPlayerTextures(player2Textures);
|
|
||||||
toogle = !toogle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -127,11 +127,12 @@ private:
|
|||||||
std::vector<Item *> items; // Vector con los items
|
std::vector<Item *> items; // Vector con los items
|
||||||
std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
|
std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
|
||||||
|
|
||||||
LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
|
LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
|
||||||
std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||||
std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
|
std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
|
||||||
std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||||
std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||||
|
std::vector<std::vector<LTexture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
||||||
|
|
||||||
LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
|
LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
|
||||||
LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
|
LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
|
||||||
@@ -464,9 +465,21 @@ private:
|
|||||||
// Agita la pantalla
|
// Agita la pantalla
|
||||||
void shakeScreen();
|
void shakeScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
|
||||||
|
void updatePausedGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el menu de pausa del juego
|
||||||
|
void renderPausedGame();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||||
void runPausedGame();
|
void runPausedGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los elementos de la pantalla de game over
|
||||||
|
void updateGameOverScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos de la pantalla de game over
|
||||||
|
void renderGameOverScreen();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para la pantalla de game over
|
// Bucle para la pantalla de game over
|
||||||
void runGameOverScreen();
|
void runGameOverScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,6 +58,9 @@ Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
load(file);
|
load(file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja el cursor en el primer elemento
|
||||||
|
reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Menu::~Menu()
|
Menu::~Menu()
|
||||||
@@ -492,6 +495,13 @@ void Menu::reset()
|
|||||||
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h;
|
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h;
|
||||||
selector.moving = false;
|
selector.moving = false;
|
||||||
selector.resizing = false;
|
selector.resizing = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si el primer elemento no es seleccionable, incrementa el selector
|
||||||
|
if (!item[selector.index].selectable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
increaseSelectorIndex();
|
||||||
|
setSelectorPos(selector.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||||
@@ -833,9 +843,6 @@ void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
|
|||||||
item.at(index).rect.w = this->text->lenght(item.at(index).label);
|
item.at(index).rect.w = this->text->lenght(item.at(index).label);
|
||||||
item.at(index).rect.h = this->text->getCharacterSize();
|
item.at(index).rect.h = this->text->getCharacterSize();
|
||||||
reorganize();
|
reorganize();
|
||||||
|
|
||||||
const std::string t = item.at(index).label + ":" + std::to_string(item.at(index).rect.w);
|
|
||||||
printf("Adding menu item -> %s\n", t.c_str());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
|
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||||
|
|||||||
@@ -235,8 +235,7 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
aHeadCoffees = "_1C";
|
aHeadCoffees = "_1C";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//const std::string aPowerUp = powerUp ? "_pwr" : "";
|
const std::string aPowerUp = powerUp ? "_pwr" : "";
|
||||||
const std::string aPowerUp = "";
|
|
||||||
const std::string aWalking = statusWalking == PLAYER_STATUS_WALKING_STOP ? "stand" : "walk";
|
const std::string aWalking = statusWalking == PLAYER_STATUS_WALKING_STOP ? "stand" : "walk";
|
||||||
const std::string aFiring = statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_UP ? "centershoot" : "sideshoot";
|
const std::string aFiring = statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_UP ? "centershoot" : "sideshoot";
|
||||||
|
|
||||||
@@ -248,14 +247,14 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
legsSprite->setFlip(flipWalk);
|
legsSprite->setFlip(flipWalk);
|
||||||
if (statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_NO)
|
if (statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_NO)
|
||||||
{ // No esta disparando
|
{ // No esta disparando
|
||||||
bodySprite->setCurrentAnimation(aWalking + aBodyCoffees);
|
bodySprite->setCurrentAnimation(aWalking + aBodyCoffees + aPowerUp);
|
||||||
bodySprite->setFlip(flipWalk);
|
bodySprite->setFlip(flipWalk);
|
||||||
headSprite->setCurrentAnimation(aWalking + aHeadCoffees + aPowerUp);
|
headSprite->setCurrentAnimation(aWalking + aHeadCoffees + aPowerUp);
|
||||||
headSprite->setFlip(flipWalk);
|
headSprite->setFlip(flipWalk);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{ // Está disparando
|
{ // Está disparando
|
||||||
bodySprite->setCurrentAnimation(aFiring + aBodyCoffees);
|
bodySprite->setCurrentAnimation(aFiring + aBodyCoffees + aPowerUp);
|
||||||
bodySprite->setFlip(flipFire);
|
bodySprite->setFlip(flipFire);
|
||||||
headSprite->setCurrentAnimation(aFiring + aHeadCoffees + aPowerUp);
|
headSprite->setCurrentAnimation(aFiring + aHeadCoffees + aPowerUp);
|
||||||
headSprite->setFlip(flipFire);
|
headSprite->setFlip(flipFire);
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
|||||||
|
|
||||||
this->section = section;
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros propios
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
fade = new Fade(renderer);
|
fade = new Fade(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,6 +33,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
|||||||
|
|
||||||
menu.title = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("title.men"));
|
menu.title = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("title.men"));
|
||||||
menu.options = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("options.men"));
|
menu.options = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("options.men"));
|
||||||
|
menu.playerSelect = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("player_select.men"));
|
||||||
|
|
||||||
// Sonidos
|
// Sonidos
|
||||||
crashSound = JA_LoadSound(asset->get("title.wav").c_str());
|
crashSound = JA_LoadSound(asset->get("title.wav").c_str());
|
||||||
@@ -73,6 +74,7 @@ Title::~Title()
|
|||||||
|
|
||||||
delete menu.title;
|
delete menu.title;
|
||||||
delete menu.options;
|
delete menu.options;
|
||||||
|
delete menu.playerSelect;
|
||||||
|
|
||||||
JA_DeleteSound(crashSound);
|
JA_DeleteSound(crashSound);
|
||||||
JA_DeleteMusic(titleMusic);
|
JA_DeleteMusic(titleMusic);
|
||||||
@@ -319,14 +321,13 @@ void Title::update()
|
|||||||
menu.active->update();
|
menu.active->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de titulo
|
||||||
if (menu.active->getName() == "TITLE")
|
if (menu.active->getName() == "TITLE")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (menu.active->getItemSelected())
|
switch (menu.active->getItemSelected())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0: // 1 PLAYER
|
case 0: // 1 PLAYER -> Cambia al manu de selección de jugador
|
||||||
postFade = 0;
|
menu.active = menu.playerSelect;
|
||||||
fade->activateFade();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 1: // 2 PLAYERS
|
case 1: // 2 PLAYERS
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@@ -349,6 +350,37 @@ void Title::update()
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}
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}
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}
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}
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de selección de jugador
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if (menu.active->getName() == "PLAYER_SELECT")
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{
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switch (menu.active->getItemSelected())
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{
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case 0:
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// Este item no se puede seleccionar y actua de titulo
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break;
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case 1: // BAL1
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postFade = 0;
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options->playerSelected = 0;
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fade->activateFade();
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break;
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case 2: // AROUNDER
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postFade = 0;
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options->playerSelected = 1;
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||||||
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fade->activateFade();
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||||||
|
break;
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||||||
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||||||
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case 3: // BACK
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menu.active = menu.title;
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menu.playerSelect->reset();
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||||||
|
break;
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||||||
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default:
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break;
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item de opciones
|
// Comprueba si se ha seleccionado algún item de opciones
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||||||
if (menu.active->getName() == "OPTIONS")
|
if (menu.active->getName() == "OPTIONS")
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||||||
{
|
{
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||||||
@@ -873,6 +905,14 @@ void Title::updateMenuLabels()
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|||||||
// Recoloca el menu de titulo
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// Recoloca el menu de titulo
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||||||
menu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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menu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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||||||
menu.title->centerMenuElementsOnX();
|
menu.title->centerMenuElementsOnX();
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||||||
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||||||
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// Establece las etiquetas del menu de seleccion de jugador
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menu.playerSelect->setItemCaption(0, lang->getText(39)); // SELECT PLAYER
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||||||
|
menu.playerSelect->setItemCaption(3, lang->getText(40)); // BACK
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||||||
|
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||||||
|
// Recoloca el menu de selección de jugador
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||||||
|
menu.playerSelect->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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||||||
|
menu.playerSelect->centerMenuElementsOnX();
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
|
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
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||||||
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|||||||
@@ -35,10 +35,11 @@ class Title
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private:
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private:
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||||||
struct menu_t
|
struct menu_t
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||||||
{
|
{
|
||||||
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
|
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
|
||||||
Menu *options; // Menú de la pantalla de opciones
|
Menu *options; // Menú de la pantalla de opciones
|
||||||
Menu *active; // Menu activo (de momento para la pantalla del titulo)
|
Menu *playerSelect; // Menu para elegir jugador
|
||||||
bool keyPressed; // Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
|
Menu *active; // Menu activo (de momento para la pantalla del titulo)
|
||||||
|
bool keyPressed; // Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos
|
// Objetos
|
||||||
|
|||||||
@@ -87,6 +87,7 @@ struct input_t
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|||||||
struct options_t
|
struct options_t
|
||||||
{
|
{
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||||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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||||||
|
Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
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||||||
std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
|
std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
|
||||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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||||||
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||||
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|||||||
28
todo.txt
28
todo.txt
@@ -1,28 +0,0 @@
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|||||||
x los items se quedan pegados en el techo (comprobar si sigue pasando, he cambiado la coreción al chocar arriba. Si sigue fallando se quita la comprobación superior)
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x la maquina de cafe no toca el suelo
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x las bolas verdes nacen naranja al explotarlas
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x falta el aura de superguerrero al pillar la maquina de cafe
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x la powerball deja la mascara al explotarlas
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x los menus de pausa y game over falta poner bien los textos
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x cuando continuas la partida sigues muerto
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poder elegir el personaje para jugar
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x arreglar los smart sprites de muerte y de perder el cafe
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x arreglar los items de las instrucciones
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x que cicle la musica en el titulo, demo, instrucciones
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NO que guarde el progreso del juego
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x que aumente la velocidad de las nubes conforme avanzas
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x retocar un poco la distancia entre los cambios de color del cielo, se llega al oscuro muy pronto
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x las balas deberian llegar a salir de la pantalla
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x hacer desaparecer los accesos a disco en el juego. cargar todos los recursos previamente y pasarlos por punteros
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x la powerball se para con el reloj y sigue rodando
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x acelerar la animacion de disparar recto
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x no pone la animacion corecta al no disparar con el powerup
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NO que grite "yiiijaa!" o algo parecido al coger la maquina de cafe
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NO o que diga DIMONIS! en un globo de texto que se evapore
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NO podrian salir comentarios aleatoriamente o con ciertos eventos (falta ver si no estorbará)
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x que se vea el nivel de dificultad
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x poner un dibujito en la pantalla de game over al terminar el juego
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x y quizas otro en la propia pantalla de game over
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x que las nubes al final se vuelva a frenar
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quitar las cabezas powerup
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x el modo 2P no arranca
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