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4 Commits
ca7ae7418e
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v2.1
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| f83154c062 | |||
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| d77757853d |
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Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
@@ -43,6 +43,8 @@ loop=0
|
||||
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|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=sideshoot
|
||||
speed=5
|
||||
@@ -83,4 +85,92 @@ name=centershoot_2C
|
||||
speed=5
|
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loop=0
|
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frames=44,45,46,47
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
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|
||||
speed=3
|
||||
loop=0
|
||||
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|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=stand_pwr
|
||||
speed=5
|
||||
loop=0
|
||||
frames=4,5,6,7
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
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|
||||
speed=3
|
||||
loop=0
|
||||
frames=8,9,10,11
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=stand_1C_pwr
|
||||
speed=5
|
||||
loop=0
|
||||
frames=12,13,14,15
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=walk_2C_pwr
|
||||
speed=3
|
||||
loop=0
|
||||
frames=16,17,18,19
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=stand_2C_pwr
|
||||
speed=5
|
||||
loop=0
|
||||
frames=20,21,22,23
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=sideshoot_pwr
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=24,25,26,27
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=centershoot_pwr
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=28,29,30,31
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=sideshoot_1C_pwr
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=32,33,34,35
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=centershoot_1C_pwr
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=36,37,38,39
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=sideshoot_2C_pwr
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=40,41,42,43
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=centershoot_2C_pwr
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=44,45,46,47
|
||||
[/animation]
|
||||
@@ -61,54 +61,54 @@ frames=28,29,30,31
|
||||
name=sideshoot
|
||||
speed=5
|
||||
loop=0
|
||||
frames=32,33,34,35
|
||||
frames=16,17,18,19
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=centershoot
|
||||
speed=5
|
||||
loop=0
|
||||
frames=36,37,38,39
|
||||
frames=20,21,22,23
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=sideshoot_1C
|
||||
speed=5
|
||||
loop=0
|
||||
frames=40,41,42,43
|
||||
frames=24,25,26,27
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=centershoot_1C
|
||||
speed=5
|
||||
loop=0
|
||||
frames=44,45,46,47
|
||||
frames=28,29,30,31
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=sideshoot_pwr
|
||||
speed=5
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=48,49,50,51
|
||||
frames=16,17,18,19
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=centershoot_pwr
|
||||
speed=5
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=52,53,54,55
|
||||
frames=20,21,22,23
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=sideshoot_1C_pwr
|
||||
speed=5
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=56,57,58,59
|
||||
frames=24,25,26,27
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=centershoot_1C_pwr
|
||||
speed=5
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=60,61,62,63
|
||||
frames=28,29,30,31
|
||||
[/animation]
|
||||
@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
fases mes!
|
||||
|
||||
## 39 -
|
||||
-
|
||||
## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||
Selecciona personatge
|
||||
|
||||
## 40 -
|
||||
-
|
||||
## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||
Enrere
|
||||
|
||||
## 41 -
|
||||
-
|
||||
## 41 - MENU DE PAUSA
|
||||
Menu de pausa
|
||||
|
||||
## 42 -
|
||||
-
|
||||
|
||||
@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
stages left!
|
||||
|
||||
## 39 -
|
||||
-
|
||||
## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||
Select Player
|
||||
|
||||
## 40 -
|
||||
-
|
||||
## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||
Back
|
||||
|
||||
## 41 -
|
||||
-
|
||||
## 41 - MENU DE PAUSA
|
||||
Pause Menu
|
||||
|
||||
## 42 -
|
||||
-
|
||||
|
||||
@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
fases mas!
|
||||
|
||||
## 39 -
|
||||
-
|
||||
## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||
Selecciona jugador
|
||||
|
||||
## 40 -
|
||||
-
|
||||
## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
|
||||
Volver
|
||||
|
||||
## 41 -
|
||||
-
|
||||
## 41 - MENU DE PAUSA
|
||||
Menu de pausa
|
||||
|
||||
## 42 -
|
||||
-
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=GAME OVER
|
||||
x=0
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=OPTIONS
|
||||
x=0
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=PAUSE
|
||||
x=0
|
||||
y=96
|
||||
y=80
|
||||
backgroundType=1
|
||||
backgroundColor=41,57,65,240
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +17,13 @@ centerX=128
|
||||
selector_color=255,122,0,255
|
||||
selector_text_color=255,255,255
|
||||
|
||||
defaultActionWhenCancel=0
|
||||
defaultActionWhenCancel=1
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=PAUSE MENU
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
selectable=false
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=CONTINUE
|
||||
|
||||
40
data/menu/player_select.men
Normal file
40
data/menu/player_select.men
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=PLAYER_SELECT
|
||||
x=0
|
||||
y=116
|
||||
backgroundType=0
|
||||
backgroundColor=48,48,64,192
|
||||
|
||||
areElementsCenteredOnX=true
|
||||
isCenteredOnX=true
|
||||
centerX=128
|
||||
|
||||
selector_color=229,28,35,0
|
||||
selector_text_color=255,180,0
|
||||
|
||||
defaultActionWhenCancel=3
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=SELECT PLAYER
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
selectable=false
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=BAL1
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=AROUNDER
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=BACK
|
||||
[/item]
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=TITLE
|
||||
x=0
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -8,11 +8,7 @@
|
||||
Director::Director(std::string path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
||||
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
|
||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
asset = new Asset(path.substr(0, path.find_last_of("\\/")) + "/../");
|
||||
@@ -186,7 +182,6 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add("data/sound/hiscore.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/itemdrop.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/itempickup.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/menu_cancel.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/menu_move.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/menu_select.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/player_collision.wav", t_sound);
|
||||
@@ -280,6 +275,7 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add("data/menu/options.men", t_data);
|
||||
asset->add("data/menu/pause.men", t_data);
|
||||
asset->add("data/menu/gameover.men", t_data);
|
||||
asset->add("data/menu/player_select.men", t_data);
|
||||
|
||||
return asset->check();
|
||||
}
|
||||
@@ -305,6 +301,7 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
options->windowSize = 3;
|
||||
options->language = ba_BA;
|
||||
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
options->playerSelected = 0;
|
||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options->vSync = true;
|
||||
options->screenWidth = GAME_WIDTH;
|
||||
|
||||
501
source/game.cpp
501
source/game.cpp
@@ -14,7 +14,7 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
|
||||
// Pasa variables
|
||||
this->demo.enabled = demo;
|
||||
this->numPlayers = numPlayers;
|
||||
this->currentStage = 9; // currentStage;
|
||||
this->currentStage = currentStage;
|
||||
lastStageReached = currentStage;
|
||||
if (numPlayers == 1)
|
||||
{ // Si solo juega un jugador, permite jugar tanto con teclado como con mando
|
||||
@@ -199,14 +199,14 @@ void Game::init()
|
||||
// Crea los jugadores
|
||||
if (numPlayers == 1)
|
||||
{
|
||||
Player *player = new Player(PLAY_AREA_CENTER_X - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player1Textures, playerAnimations);
|
||||
Player *player = new Player(PLAY_AREA_CENTER_X - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(options->playerSelected), playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (numPlayers == 2)
|
||||
{
|
||||
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player1Textures, playerAnimations);
|
||||
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player2Textures, playerAnimations);
|
||||
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(0), playerAnimations);
|
||||
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(1), playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player1);
|
||||
players.push_back(player2);
|
||||
}
|
||||
@@ -307,9 +307,6 @@ void Game::init()
|
||||
totalPowerToCompleteGame += stage[i].powerToComplete;
|
||||
}
|
||||
|
||||
balloonsPopped = totalPowerToCompleteGame - 20;
|
||||
stage[9].currentPower = stage[9].powerToComplete - 20;
|
||||
|
||||
// Modo demo
|
||||
demo.recording = false;
|
||||
demo.counter = 0;
|
||||
@@ -450,6 +447,8 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
LTexture *player1Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_bal1_fire.png"));
|
||||
player1Textures.push_back(player1Fire);
|
||||
|
||||
playerTextures.push_back(player1Textures);
|
||||
|
||||
// Texturas - Player2
|
||||
LTexture *player2Head = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_head.png"));
|
||||
player2Textures.push_back(player2Head);
|
||||
@@ -466,6 +465,8 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
LTexture *player2Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_fire.png"));
|
||||
player2Textures.push_back(player2Fire);
|
||||
|
||||
playerTextures.push_back(player2Textures);
|
||||
|
||||
// Animaciones -- Jugador
|
||||
std::vector<std::string> *playerHeadAnimation = new std::vector<std::string>;
|
||||
loadAnimations(asset->get("player_head.ani"), playerHeadAnimation);
|
||||
@@ -544,8 +545,9 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
gameOverMenu->setRectSize(w, 0);
|
||||
gameOverMenu->centerMenuOnX(199);
|
||||
pauseMenu = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("pause.men"));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(0, lang->getText(46));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(1, lang->getText(47));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(0, lang->getText(41));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(1, lang->getText(46));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(2, lang->getText(47));
|
||||
|
||||
// Sonidos
|
||||
balloonSound = JA_LoadSound(asset->get("balloon.wav").c_str());
|
||||
@@ -1526,7 +1528,6 @@ void Game::updateHiScore()
|
||||
{
|
||||
// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
|
||||
for (auto player : players)
|
||||
// for (int i = 0; i < numPlayers; i++)
|
||||
if (player->getScore() > hiScore)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza la máxima puntuación
|
||||
@@ -1548,8 +1549,6 @@ void Game::updateHiScore()
|
||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
||||
std::string Game::updateScoreText(Uint32 num)
|
||||
{
|
||||
// return (std::to_string(num));
|
||||
|
||||
if ((num >= 0) && (num <= 9))
|
||||
{
|
||||
return ("000000" + std::to_string(num));
|
||||
@@ -1781,8 +1780,7 @@ void Game::updateDeath()
|
||||
|
||||
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
|
||||
void Game::renderDeathFade(int counter)
|
||||
// Counter debe ir de 0 a 150
|
||||
{
|
||||
{ // Counter debe ir de 0 a 150
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x27, 0x27, 0x36, 255);
|
||||
|
||||
if (counter < 150)
|
||||
@@ -1790,15 +1788,19 @@ void Game::renderDeathFade(int counter)
|
||||
// 192 / 6 = 32, 6 cuadrados de 32 pixeles
|
||||
SDL_Rect rect[12];
|
||||
Uint8 h = counter / 3;
|
||||
for (int i = 0; i < 12; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 12; ++i)
|
||||
{
|
||||
rect[i].x = 0;
|
||||
rect[i].y = i * 16;
|
||||
rect[i].w = GAME_WIDTH;
|
||||
if (i == 0)
|
||||
{
|
||||
rect[i].h = h;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
rect[i].h = std::max(rect[i - 1].h - 3, 0);
|
||||
}
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2741,10 +2743,7 @@ void Game::update()
|
||||
checkBulletBalloonCollision();
|
||||
|
||||
// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
|
||||
if (!gameCompleted)
|
||||
{
|
||||
updateMenace();
|
||||
}
|
||||
updateMenace();
|
||||
|
||||
// Actualiza la velocidad de los enemigos
|
||||
updateBalloonSpeed();
|
||||
@@ -2897,6 +2896,11 @@ void Game::render()
|
||||
// Gestiona el nivel de amenaza
|
||||
void Game::updateMenace()
|
||||
{
|
||||
if (gameCompleted)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float percent = stage[currentStage].currentPower / stage[currentStage].powerToComplete;
|
||||
const Uint8 difference = stage[currentStage].maxMenace - stage[currentStage].minMenace;
|
||||
|
||||
@@ -3273,6 +3277,97 @@ section_t Game::run()
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
|
||||
void Game::updatePausedGame()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
checkEventHandler();
|
||||
|
||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del menu de pausa
|
||||
pauseMenu->update();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
||||
pauseMenu->checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
switch (pauseMenu->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PAUSED)
|
||||
{
|
||||
JA_ResumeMusic();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
fade->setFadeType(FADE_CENTER);
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
fade->update();
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de pausa del juego
|
||||
void Game::renderPausedGame()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Pinta el escenario
|
||||
{
|
||||
renderBackground();
|
||||
renderBalloons();
|
||||
renderBullets();
|
||||
renderMessages();
|
||||
renderItems();
|
||||
renderSmartSprites();
|
||||
renderScoreBoard();
|
||||
renderPlayers();
|
||||
|
||||
if ((deathCounter <= 150) && !players.at(0)->isAlive())
|
||||
{
|
||||
renderDeathFade(150 - deathCounter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((gameCompleted) && (gameCompletedCounter >= GAME_COMPLETED_START_FADE))
|
||||
{
|
||||
renderDeathFade(gameCompletedCounter - GAME_COMPLETED_START_FADE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderFlashEffect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
pauseMenu->render();
|
||||
fade->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||
void Game::runPausedGame()
|
||||
{
|
||||
@@ -3281,104 +3376,165 @@ void Game::runPausedGame()
|
||||
|
||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_PAUSE) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
checkEventHandler();
|
||||
updatePausedGame();
|
||||
renderPausedGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
// Actualiza los elementos de la pantalla de game over
|
||||
void Game::updateGameOverScreen()
|
||||
{
|
||||
// Variables
|
||||
static int postFade = 0;
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del menu
|
||||
pauseMenu->update();
|
||||
fade->update();
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0)
|
||||
{
|
||||
if (gameCompleted)
|
||||
{
|
||||
postFade = 1;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
JA_PlaySound(itemPickUpSound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del menu
|
||||
gameOverMenu->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
fade->update();
|
||||
|
||||
// Si ha terminado el fade, actua segun se haya operado
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
switch (postFade)
|
||||
{
|
||||
case 0: // YES
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
deleteAllVectorObjects();
|
||||
init();
|
||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // NO
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Pinta el escenario
|
||||
// Comprueba las entradas para el menu solo si no esta el juego completo
|
||||
if (!gameCompleted)
|
||||
{
|
||||
renderBackground();
|
||||
renderBalloons();
|
||||
renderBullets();
|
||||
renderMessages();
|
||||
renderItems();
|
||||
renderSmartSprites();
|
||||
renderScoreBoard();
|
||||
renderPlayers();
|
||||
gameOverMenu->checkInput();
|
||||
|
||||
if ((deathCounter <= 150) && !players.at(0)->isAlive())
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
switch (gameOverMenu->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
renderDeathFade(150 - deathCounter);
|
||||
case 0: // YES
|
||||
postFade = 0;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // NO
|
||||
postFade = 1;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((gameCompleted) && (gameCompletedCounter >= GAME_COMPLETED_START_FADE))
|
||||
{
|
||||
renderDeathFade(gameCompletedCounter - GAME_COMPLETED_START_FADE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderFlashEffect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
pauseMenu->render();
|
||||
fade->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
||||
pauseMenu->checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
switch (pauseMenu->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
|
||||
if (numPlayers == 1)
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PAUSED)
|
||||
{
|
||||
JA_ResumeMusic();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
fade->setFadeType(FADE_CENTER);
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos de la pantalla de game over
|
||||
void Game::renderGameOverScreen()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibujo
|
||||
if (!gameCompleted)
|
||||
{ // Dibujo de haber perdido la partida
|
||||
gameOverSprite->render();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Dinujo de haber completado la partida
|
||||
gameOverEndSprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
if (numPlayers == 1)
|
||||
{
|
||||
// Congratulations!!
|
||||
if (gameCompleted)
|
||||
{
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 8), lang->getText(50));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Game Over
|
||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 6), lang->getText(43));
|
||||
|
||||
// Your Score
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 3), lang->getText(44) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Congratulations!!
|
||||
if (gameCompleted)
|
||||
{
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 9), lang->getText(50));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Game Over
|
||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 7), lang->getText(43));
|
||||
|
||||
// Player1 Score
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), lang->getText(77) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||
|
||||
// Player2 Score
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2), lang->getText(78) + std::to_string(players.at(1)->getScore()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Continue?
|
||||
if (!gameCompleted)
|
||||
{ // Solo dibuja el menu de continuar en el caso de no haber completado la partida
|
||||
text->writeCentered(199, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 3, lang->getText(45));
|
||||
gameOverMenu->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el fade
|
||||
fade->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para la pantalla de game over
|
||||
void Game::runGameOverScreen()
|
||||
{
|
||||
// Variables
|
||||
int postFade = 0;
|
||||
|
||||
// Guarda los puntos
|
||||
saveScoreFile();
|
||||
|
||||
@@ -3387,127 +3543,8 @@ void Game::runGameOverScreen()
|
||||
|
||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_GAMEOVER) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del menu
|
||||
gameOverMenu->update();
|
||||
fade->update();
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
switch (postFade)
|
||||
{
|
||||
case 0: // YES
|
||||
if (!gameCompleted)
|
||||
{ // Si el juego no se ha terminado, el menu actua normal
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
deleteAllVectorObjects();
|
||||
init();
|
||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si ha completado el juego, siempre vuelve a la pantalla de titulo
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // NO
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibujo
|
||||
if (!gameCompleted)
|
||||
{ // Dibujo de haber perdido la partida
|
||||
gameOverSprite->render();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Dinujo de haber completado la partida
|
||||
gameOverEndSprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
if (numPlayers == 1)
|
||||
{
|
||||
// Game Over
|
||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 6), lang->getText(43));
|
||||
|
||||
// Your Score
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 3), lang->getText(44) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Game Over
|
||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 7), lang->getText(43));
|
||||
|
||||
// Player1 Score
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), lang->getText(77) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||
|
||||
// Player2 Score
|
||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2), lang->getText(78) + std::to_string(players.at(1)->getScore()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Continue?
|
||||
if (!gameCompleted)
|
||||
{ // Solo dibuja el menu de continuar en el caso de no haber completado la partida
|
||||
text->writeCentered(199, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 3, lang->getText(45));
|
||||
gameOverMenu->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el fade
|
||||
fade->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
||||
gameOverMenu->checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
switch (gameOverMenu->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0: // YES
|
||||
postFade = 0;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // NO
|
||||
postFade = 1;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
updateGameOverScreen();
|
||||
renderGameOverScreen();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3554,7 +3591,7 @@ void Game::initPaths()
|
||||
const int centerPoint = PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2);
|
||||
const int distance = (PLAY_AREA_BOTTOM) - (PLAY_AREA_CENTER_Y - 16);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (i < firstPart)
|
||||
{
|
||||
@@ -3584,7 +3621,7 @@ void Game::initPaths()
|
||||
const float distance1 = finish1 - start1;
|
||||
const float distance2 = finish2 - start2;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (i < firstPart)
|
||||
{
|
||||
@@ -3592,10 +3629,12 @@ void Game::initPaths()
|
||||
getReadyBitmapPath[i] *= distance1;
|
||||
getReadyBitmapPath[i] -= size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (i < secondPart)
|
||||
{
|
||||
getReadyBitmapPath[i] = (int)finish1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
getReadyBitmapPath[i] = sin[(int)((i - 150) * 1.8f)];
|
||||
@@ -3705,28 +3744,6 @@ void Game::checkEventHandler()
|
||||
reloadTextures();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_P:
|
||||
createPowerBall();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_O:
|
||||
stopAllBalloons(200);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_I:
|
||||
static bool toogle = true;
|
||||
if (toogle)
|
||||
{
|
||||
players.at(0)->setPlayerTextures(player1Textures);
|
||||
toogle = !toogle;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
players.at(0)->setPlayerTextures(player2Textures);
|
||||
toogle = !toogle;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -127,11 +127,12 @@ private:
|
||||
std::vector<Item *> items; // Vector con los items
|
||||
std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
|
||||
|
||||
LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
|
||||
std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||
std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
|
||||
std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
|
||||
std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||
std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
|
||||
std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<std::vector<LTexture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
||||
|
||||
LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
|
||||
LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
|
||||
@@ -464,9 +465,21 @@ private:
|
||||
// Agita la pantalla
|
||||
void shakeScreen();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
|
||||
void updatePausedGame();
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de pausa del juego
|
||||
void renderPausedGame();
|
||||
|
||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||
void runPausedGame();
|
||||
|
||||
// Actualiza los elementos de la pantalla de game over
|
||||
void updateGameOverScreen();
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos de la pantalla de game over
|
||||
void renderGameOverScreen();
|
||||
|
||||
// Bucle para la pantalla de game over
|
||||
void runGameOverScreen();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -58,6 +58,9 @@ Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
||||
{
|
||||
load(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja el cursor en el primer elemento
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Menu::~Menu()
|
||||
@@ -492,6 +495,13 @@ void Menu::reset()
|
||||
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
|
||||
// Si el primer elemento no es seleccionable, incrementa el selector
|
||||
if (!item[selector.index].selectable)
|
||||
{
|
||||
increaseSelectorIndex();
|
||||
setSelectorPos(selector.index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||
@@ -833,9 +843,6 @@ void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
|
||||
item.at(index).rect.w = this->text->lenght(item.at(index).label);
|
||||
item.at(index).rect.h = this->text->getCharacterSize();
|
||||
reorganize();
|
||||
|
||||
const std::string t = item.at(index).label + ":" + std::to_string(item.at(index).rect.w);
|
||||
printf("Adding menu item -> %s\n", t.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||
|
||||
@@ -235,8 +235,7 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
aHeadCoffees = "_1C";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//const std::string aPowerUp = powerUp ? "_pwr" : "";
|
||||
const std::string aPowerUp = "";
|
||||
const std::string aPowerUp = powerUp ? "_pwr" : "";
|
||||
const std::string aWalking = statusWalking == PLAYER_STATUS_WALKING_STOP ? "stand" : "walk";
|
||||
const std::string aFiring = statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_UP ? "centershoot" : "sideshoot";
|
||||
|
||||
@@ -248,14 +247,14 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
legsSprite->setFlip(flipWalk);
|
||||
if (statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_NO)
|
||||
{ // No esta disparando
|
||||
bodySprite->setCurrentAnimation(aWalking + aBodyCoffees);
|
||||
bodySprite->setCurrentAnimation(aWalking + aBodyCoffees + aPowerUp);
|
||||
bodySprite->setFlip(flipWalk);
|
||||
headSprite->setCurrentAnimation(aWalking + aHeadCoffees + aPowerUp);
|
||||
headSprite->setFlip(flipWalk);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Está disparando
|
||||
bodySprite->setCurrentAnimation(aFiring + aBodyCoffees);
|
||||
bodySprite->setCurrentAnimation(aFiring + aBodyCoffees + aPowerUp);
|
||||
bodySprite->setFlip(flipFire);
|
||||
headSprite->setCurrentAnimation(aFiring + aHeadCoffees + aPowerUp);
|
||||
headSprite->setFlip(flipFire);
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
||||
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros propios
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
fade = new Fade(renderer);
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
||||
|
||||
menu.title = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("title.men"));
|
||||
menu.options = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("options.men"));
|
||||
menu.playerSelect = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("player_select.men"));
|
||||
|
||||
// Sonidos
|
||||
crashSound = JA_LoadSound(asset->get("title.wav").c_str());
|
||||
@@ -73,6 +74,7 @@ Title::~Title()
|
||||
|
||||
delete menu.title;
|
||||
delete menu.options;
|
||||
delete menu.playerSelect;
|
||||
|
||||
JA_DeleteSound(crashSound);
|
||||
JA_DeleteMusic(titleMusic);
|
||||
@@ -319,14 +321,13 @@ void Title::update()
|
||||
menu.active->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de titulo
|
||||
if (menu.active->getName() == "TITLE")
|
||||
{
|
||||
switch (menu.active->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0: // 1 PLAYER
|
||||
postFade = 0;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
case 0: // 1 PLAYER -> Cambia al manu de selección de jugador
|
||||
menu.active = menu.playerSelect;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // 2 PLAYERS
|
||||
@@ -349,6 +350,37 @@ void Title::update()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de selección de jugador
|
||||
if (menu.active->getName() == "PLAYER_SELECT")
|
||||
{
|
||||
switch (menu.active->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
// Este item no se puede seleccionar y actua de titulo
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // BAL1
|
||||
postFade = 0;
|
||||
options->playerSelected = 0;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // AROUNDER
|
||||
postFade = 0;
|
||||
options->playerSelected = 1;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // BACK
|
||||
menu.active = menu.title;
|
||||
menu.playerSelect->reset();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item de opciones
|
||||
if (menu.active->getName() == "OPTIONS")
|
||||
{
|
||||
@@ -873,6 +905,14 @@ void Title::updateMenuLabels()
|
||||
// Recoloca el menu de titulo
|
||||
menu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
menu.title->centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
// Establece las etiquetas del menu de seleccion de jugador
|
||||
menu.playerSelect->setItemCaption(0, lang->getText(39)); // SELECT PLAYER
|
||||
menu.playerSelect->setItemCaption(3, lang->getText(40)); // BACK
|
||||
|
||||
// Recoloca el menu de selección de jugador
|
||||
menu.playerSelect->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
menu.playerSelect->centerMenuElementsOnX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
|
||||
|
||||
@@ -35,10 +35,11 @@ class Title
|
||||
private:
|
||||
struct menu_t
|
||||
{
|
||||
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
|
||||
Menu *options; // Menú de la pantalla de opciones
|
||||
Menu *active; // Menu activo (de momento para la pantalla del titulo)
|
||||
bool keyPressed; // Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
|
||||
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
|
||||
Menu *options; // Menú de la pantalla de opciones
|
||||
Menu *playerSelect; // Menu para elegir jugador
|
||||
Menu *active; // Menu activo (de momento para la pantalla del titulo)
|
||||
bool keyPressed; // Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
|
||||
@@ -87,6 +87,7 @@ struct input_t
|
||||
struct options_t
|
||||
{
|
||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
|
||||
std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
|
||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
|
||||
28
todo.txt
28
todo.txt
@@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
x los items se quedan pegados en el techo (comprobar si sigue pasando, he cambiado la coreción al chocar arriba. Si sigue fallando se quita la comprobación superior)
|
||||
x la maquina de cafe no toca el suelo
|
||||
x las bolas verdes nacen naranja al explotarlas
|
||||
x falta el aura de superguerrero al pillar la maquina de cafe
|
||||
x la powerball deja la mascara al explotarlas
|
||||
x los menus de pausa y game over falta poner bien los textos
|
||||
x cuando continuas la partida sigues muerto
|
||||
poder elegir el personaje para jugar
|
||||
x arreglar los smart sprites de muerte y de perder el cafe
|
||||
x arreglar los items de las instrucciones
|
||||
x que cicle la musica en el titulo, demo, instrucciones
|
||||
NO que guarde el progreso del juego
|
||||
x que aumente la velocidad de las nubes conforme avanzas
|
||||
x retocar un poco la distancia entre los cambios de color del cielo, se llega al oscuro muy pronto
|
||||
x las balas deberian llegar a salir de la pantalla
|
||||
x hacer desaparecer los accesos a disco en el juego. cargar todos los recursos previamente y pasarlos por punteros
|
||||
x la powerball se para con el reloj y sigue rodando
|
||||
x acelerar la animacion de disparar recto
|
||||
x no pone la animacion corecta al no disparar con el powerup
|
||||
NO que grite "yiiijaa!" o algo parecido al coger la maquina de cafe
|
||||
NO o que diga DIMONIS! en un globo de texto que se evapore
|
||||
NO podrian salir comentarios aleatoriamente o con ciertos eventos (falta ver si no estorbará)
|
||||
x que se vea el nivel de dificultad
|
||||
x poner un dibujito en la pantalla de game over al terminar el juego
|
||||
x y quizas otro en la propia pantalla de game over
|
||||
x que las nubes al final se vuelva a frenar
|
||||
quitar las cabezas powerup
|
||||
x el modo 2P no arranca
|
||||
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