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v2.1b
...
361b9250c8
| Author | SHA1 | Date | |
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| 361b9250c8 | |||
| c5c1996865 | |||
| 26a696ff57 | |||
| 9321ab223a |
20
README.md
20
README.md
@@ -2,6 +2,19 @@
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Coffee Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado durante el verano de 2020 y terminado un año despues, en el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida a traves de los 10 niveles de juego y ayuda a Bal1 a defender la UPV de la invasión de la cafeína esférica y saltarina.
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## Teclado
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El juego se maneja con teclado, aunque tambien se puede conectar un mando de control.
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Las teclas son las siguientes:
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Markup :
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* **Cursores**: Mover al personaje, moverse por los menus
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* **Q, W, E**: Disparar a la izquierda, al centro y a la derecha respectivamente
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* **ESCAPE**: Pone en pausa el juego durante la partida. Sale de los menus. Cierra el juego
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* **ENTER**: Acepta las opciones en los menus
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## Compilar
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Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el sistema y el compilador g++.
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@@ -27,6 +40,7 @@ En macOS:
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```bash
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make macos
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```
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## Como ejecutar
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@@ -34,15 +48,15 @@ Para ejecutar el juego hay que escribir en la terminal la orden que se muestra a
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En Linux:
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```bash
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bin/coffee_crisis_linux
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./coffee_crisis_linux
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```
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En macOS:
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```bash
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bin/coffee_crisis_macos
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./coffee_crisis_macos
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```
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En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos que hay en la carpeta bin
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En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos
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## Agradecimientos
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A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí apoyándonos/obligándonos a sacar un Jailgame más.
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@@ -32,6 +32,7 @@ int JA_freq {48000};
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SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
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Uint8 JA_channels {2};
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int JA_volume = 128;
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SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
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void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
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SDL_memset(stream, 0, len);
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@@ -74,13 +75,19 @@ void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
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JA_format = format;
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JA_channels = channels;
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SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
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||||
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
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if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
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sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
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SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
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}
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void JA_Quit() {
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SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
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if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
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sdlAudioDevice = 0;
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}
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JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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int chan, samplerate;
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JA_Music music = new JA_Music_t();
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// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
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FILE *f = fopen(filename, "rb");
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@@ -88,8 +95,11 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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long fsize = ftell(f);
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fseek(f, 0, SEEK_SET);
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Uint8 *buffer = (Uint8*)malloc(fsize + 1);
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fread(buffer, fsize, 1, f);
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if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
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fclose(f);
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JA_Music music = new JA_Music_t();
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music->samples = stb_vorbis_decode_memory(buffer, fsize, &chan, &samplerate, &music->output);
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free(buffer);
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// [RZC 28/08/22] Abans el descomprimiem mentre el teniem obert
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@@ -97,13 +107,14 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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SDL_AudioCVT cvt;
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SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
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cvt.len = music->samples * chan * 2;
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cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
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SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
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SDL_ConvertAudio(&cvt);
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free(music->output);
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music->output = (short*)cvt.buf;
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if (cvt.needed) {
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cvt.len = music->samples * chan * 2;
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||||
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
|
||||
SDL_ConvertAudio(&cvt);
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||||
free(music->output);
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||||
music->output = (short*)cvt.buf;
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}
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music->pos = 0;
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music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
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@@ -144,7 +155,7 @@ JA_Music_state JA_GetMusicState() {
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void JA_DeleteMusic(JA_Music music) {
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if (current_music == music) current_music = NULL;
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SDL_free(music->output);
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free(music->output);
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delete music;
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}
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@@ -8,6 +8,7 @@ typedef struct JA_Sound_t *JA_Sound;
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typedef struct JA_Music_t *JA_Music;
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void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
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void JA_Quit();
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JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename);
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void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop = -1);
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