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@@ -2,6 +2,19 @@
Coffee Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado durante el verano de 2020 y terminado un año despues, en el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida a traves de los 10 niveles de juego y ayuda a Bal1 a defender la UPV de la invasión de la cafeína esférica y saltarina.
![alt text](https://php.sustancia.synology.me/images/CC1.png)
## Teclado
El juego se maneja con teclado, aunque tambien se puede conectar un mando de control.
Las teclas son las siguientes:
Markup :
* **Cursores**: Mover al personaje, moverse por los menus
* **Q, W, E**: Disparar a la izquierda, al centro y a la derecha respectivamente
* **ESCAPE**: Pone en pausa el juego durante la partida. Sale de los menus. Cierra el juego
* **ENTER**: Acepta las opciones en los menus
![alt text](https://php.sustancia.synology.me/images/CC2.png)
## Compilar
Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el sistema y el compilador g++.
@@ -27,6 +40,7 @@ En macOS:
```bash
make macos
```
![alt text](https://php.sustancia.synology.me/images/CC3.png)
## Como ejecutar
@@ -34,15 +48,15 @@ Para ejecutar el juego hay que escribir en la terminal la orden que se muestra a
En Linux:
```bash
bin/coffee_crisis_linux
./coffee_crisis_linux
```
En macOS:
```bash
bin/coffee_crisis_macos
./coffee_crisis_macos
```
En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos que hay en la carpeta bin
En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos
## Agradecimientos
A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí apoyándonos/obligándonos a sacar un Jailgame más.

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@@ -32,6 +32,7 @@ int JA_freq {48000};
SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
Uint8 JA_channels {2};
int JA_volume = 128;
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
SDL_memset(stream, 0, len);
@@ -74,13 +75,19 @@ void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
JA_format = format;
JA_channels = channels;
SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
}
void JA_Quit() {
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
sdlAudioDevice = 0;
}
JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
int chan, samplerate;
JA_Music music = new JA_Music_t();
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
FILE *f = fopen(filename, "rb");
@@ -88,8 +95,11 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
long fsize = ftell(f);
fseek(f, 0, SEEK_SET);
Uint8 *buffer = (Uint8*)malloc(fsize + 1);
fread(buffer, fsize, 1, f);
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
fclose(f);
JA_Music music = new JA_Music_t();
music->samples = stb_vorbis_decode_memory(buffer, fsize, &chan, &samplerate, &music->output);
free(buffer);
// [RZC 28/08/22] Abans el descomprimiem mentre el teniem obert
@@ -97,13 +107,14 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
SDL_AudioCVT cvt;
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
cvt.len = music->samples * chan * 2;
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
SDL_ConvertAudio(&cvt);
free(music->output);
music->output = (short*)cvt.buf;
if (cvt.needed) {
cvt.len = music->samples * chan * 2;
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
SDL_ConvertAudio(&cvt);
free(music->output);
music->output = (short*)cvt.buf;
}
music->pos = 0;
music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
@@ -144,7 +155,7 @@ JA_Music_state JA_GetMusicState() {
void JA_DeleteMusic(JA_Music music) {
if (current_music == music) current_music = NULL;
SDL_free(music->output);
free(music->output);
delete music;
}

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@@ -8,6 +8,7 @@ typedef struct JA_Sound_t *JA_Sound;
typedef struct JA_Music_t *JA_Music;
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
void JA_Quit();
JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename);
void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop = -1);