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coffee_crisis/source/lang.h

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819 B
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
#include <string> // for string, basic_string
class Asset;
// Códigos de idioma
constexpr int es_ES = 0;
constexpr int ba_BA = 1;
constexpr int en_UK = 2;
constexpr int MAX_LANGUAGES = 3;
// Textos
constexpr int MAX_TEXT_STRINGS = 100;
// Clase Lang
class Lang
{
private:
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos
public:
// Constructor
Lang(Asset *mAsset);
// Destructor
~Lang();
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
bool setLang(Uint8 lang);
// Obtiene la cadena de texto del indice
std::string getText(int index);
};