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3.3 KiB
C++
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C++
#include "smartsprite.h"
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// Constructor
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SmartSprite::SmartSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Copia punteros
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setTexture(texture);
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setRenderer(renderer);
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// Inicializa el objeto
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init();
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}
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// Inicializa el objeto
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void SmartSprite::init()
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{
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enabled = false;
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enabledCounter = 0;
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onDestination = false;
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destX = 0;
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destY = 0;
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counter = 0;
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finished = false;
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}
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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void SmartSprite::update()
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{
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if (enabled)
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{
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// Actualiza las variables internas del objeto
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MovingSprite::update();
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// Comprueba el movimiento
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checkMove();
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// Comprueba si ha terminado
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checkFinished();
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}
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void SmartSprite::render()
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{
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if (enabled)
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{
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// Muestra el sprite por pantalla
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MovingSprite::render();
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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bool SmartSprite::isEnabled()
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{
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return enabled;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setEnabled(bool enabled)
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{
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this->enabled = enabled;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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int SmartSprite::getEnabledCounter()
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{
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return enabledCounter;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setEnabledCounter(int value)
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{
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enabledCounter = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestX(int x)
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{
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destX = x;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestY(int y)
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{
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destY = y;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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int SmartSprite::getDestX()
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{
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return destX;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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int SmartSprite::getDestY()
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{
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return destY;
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}
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// Comprueba el movimiento
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void SmartSprite::checkMove()
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{
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() > destX)
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{
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// Lo coloca en posición
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setPosX(destX);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
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setAccelX(0.0f);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
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else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() < destX)
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|
{
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|
// Lo coloca en posición
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setPosX(destX);
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|
|
|
// Lo detiene
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|
setVelX(0.0f);
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|
setAccelX(0.0f);
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|
}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0)
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{
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|
// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() > destY)
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|
{
|
|
// Lo coloca en posición
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|
setPosY(destY);
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|
|
|
// Lo detiene
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setVelY(0.0f);
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|
setAccelY(0.0f);
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|
}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
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else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0)
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{
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|
// Comprueba si ha llegado al destino
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|
if (getPosY() < destY)
|
|
{
|
|
// Lo coloca en posición
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|
setPosY(destY);
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|
|
|
// Lo detiene
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setVelY(0.0f);
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|
setAccelY(0.0f);
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|
}
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|
}
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}
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// Comprueba si ha terminado
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void SmartSprite::checkFinished()
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{
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// Comprueba si ha llegado a su destino
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onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
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if (onDestination)
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{ // Si esta en el destino comprueba su contador
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if (enabledCounter == 0)
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{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
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finished = true;
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}
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else
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{ // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
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enabledCounter--;
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|
}
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|
}
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|
}
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// Obtiene el valor de la variable
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bool SmartSprite::isOnDestination()
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{
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return onDestination;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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bool SmartSprite::hasFinished()
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|
{
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return finished;
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} |