Files
coffee_crisis/source/intro.cpp

453 lines
9.4 KiB
C++

#include "intro.h"
// Constructor
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
{
// Copia los punteros
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->lang = lang;
this->asset = asset;
// Reserva memoria para los objetos
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new Texture(renderer, asset->get("intro.png"));
text = new Text(asset->get("nokia.png"), asset->get("nokia.txt"), renderer);
// Carga los recursos
loadMedia();
// Inicializa variables
section.name = PROG_SECTION_INTRO;
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
scene = 1;
// Inicializa los bitmaps de la intro
const int totalBitmaps = 6;
for (int i = 0; i < totalBitmaps; ++i)
{
SmartSprite *ss = new SmartSprite(texture, renderer);
ss->setWidth(128);
ss->setHeight(96);
ss->setEnabledCounter(20);
ss->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
ss->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps.push_back(ss);
}
bitmaps.at(0)->setPosX(-128);
bitmaps.at(0)->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps.at(0)->setVelX(0.0f);
bitmaps.at(0)->setVelY(0.0f);
bitmaps.at(0)->setAccelX(0.6f);
bitmaps.at(0)->setAccelY(0.0f);
bitmaps.at(0)->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
bitmaps.at(1)->setPosX(GAME_WIDTH);
bitmaps.at(1)->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps.at(1)->setVelX(-1.0f);
bitmaps.at(1)->setVelY(0.0f);
bitmaps.at(1)->setAccelX(-0.3f);
bitmaps.at(1)->setAccelY(0.0f);
bitmaps.at(1)->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
bitmaps.at(2)->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
bitmaps.at(2)->setPosY(-96);
bitmaps.at(2)->setVelX(0.0f);
bitmaps.at(2)->setVelY(3.0f);
bitmaps.at(2)->setAccelX(0.1f);
bitmaps.at(2)->setAccelY(0.3f);
bitmaps.at(2)->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
bitmaps.at(2)->setEnabledCounter(250);
bitmaps.at(3)->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
bitmaps.at(3)->setPosY(GAME_HEIGHT);
bitmaps.at(3)->setVelX(0.0f);
bitmaps.at(3)->setVelY(-0.7f);
bitmaps.at(3)->setAccelX(0.0f);
bitmaps.at(3)->setAccelY(0.0f);
bitmaps.at(3)->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
bitmaps.at(4)->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
bitmaps.at(4)->setPosY(-96);
bitmaps.at(4)->setVelX(0.0f);
bitmaps.at(4)->setVelY(3.0f);
bitmaps.at(4)->setAccelX(0.1f);
bitmaps.at(4)->setAccelY(0.3f);
bitmaps.at(4)->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
bitmaps.at(5)->setPosX(GAME_WIDTH);
bitmaps.at(5)->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps.at(5)->setVelX(-0.7f);
bitmaps.at(5)->setVelY(0.0f);
bitmaps.at(5)->setAccelX(0.0f);
bitmaps.at(5)->setAccelY(0.0f);
bitmaps.at(5)->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
// Inicializa los textos de la intro
const int totalTexts = 9;
for (int i = 0; i < totalTexts; ++i)
{
Writer *w = new Writer(text);
w->setPosX(BLOCK * 0);
w->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
w->setKerning(-1);
w->setEnabled(false);
w->setEnabledCounter(180);
texts.push_back(w);
}
// Un dia qualsevol de l'any 2000
texts.at(0)->setCaption(lang->getText(27));
texts.at(0)->setSpeed(8);
// Tot esta tranquil a la UPV
texts.at(1)->setCaption(lang->getText(28));
texts.at(1)->setSpeed(8);
// Fins que un desaprensiu...
texts.at(2)->setCaption(lang->getText(29));
texts.at(2)->setSpeed(12);
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
texts.at(3)->setCaption(lang->getText(30));
texts.at(3)->setSpeed(8);
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
texts.at(4)->setCaption(lang->getText(31));
texts.at(4)->setSpeed(1);
// Espera un moment...
texts.at(5)->setCaption(lang->getText(32));
texts.at(5)->setSpeed(16);
// Si resulta que no tinc solt!
texts.at(6)->setCaption(lang->getText(33));
texts.at(6)->setSpeed(2);
// MERDA DE MAQUINA!
texts.at(7)->setCaption(lang->getText(34));
texts.at(7)->setSpeed(3);
// Blop... blop... blop...
texts.at(8)->setCaption(lang->getText(35));
texts.at(8)->setSpeed(16);
for (auto text : texts)
{
text->center(SCREEN_CENTER_X);
}
}
// Destructor
Intro::~Intro()
{
delete eventHandler;
texture->unload();
delete texture;
for (auto bitmap : bitmaps)
{
delete bitmap;
}
for (auto text : texts)
{
delete text;
}
JA_DeleteMusic(music);
}
// Carga los recursos
bool Intro::loadMedia()
{
// Musicas
music = JA_LoadMusic(asset->get("intro.ogg").c_str());
return true;
}
// Comprueba los eventos
void Intro::checkEventHandler()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
break;
}
// Cualquier tecla pulsada
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
{
case SDL_SCANCODE_F:
screen->switchVideoMode();
texture->reLoad();
break;
case SDL_SCANCODE_F1:
screen->setWindowSize(1);
texture->reLoad();
break;
case SDL_SCANCODE_F2:
screen->setWindowSize(2);
texture->reLoad();
break;
case SDL_SCANCODE_F3:
screen->setWindowSize(3);
texture->reLoad();
break;
case SDL_SCANCODE_F4:
screen->setWindowSize(4);
texture->reLoad();
break;
case SDL_SCANCODE_F5:
screen->showNotification("HOLA MAMA!");
break;
default:
JA_StopMusic();
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
break;
}
}
}
}
// Actualiza las escenas de la intro
void Intro::updateScenes()
{
switch (scene)
{
case 1:
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps.at(0)->hasFinished())
{
bitmaps.at(0)->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la primera imagen
if (bitmaps.at(0)->hasFinished() && !texts.at(0)->hasFinished())
{
texts.at(0)->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la primera imagen
if (texts.at(0)->hasFinished() && !texts.at(1)->hasFinished())
{
texts.at(0)->setEnabled(false);
texts.at(1)->setEnabled(true);
}
// Tercer texto de la primera imagen
if (texts.at(1)->hasFinished() && !texts.at(2)->hasFinished())
{
texts.at(1)->setEnabled(false);
texts.at(2)->setEnabled(true);
}
// Fin de la primera escena
if (texts.at(2)->hasFinished())
{
bitmaps.at(0)->setEnabled(false);
texts.at(2)->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 2:
// Segunda imagen - Máquina
if (!bitmaps.at(1)->hasFinished())
{
bitmaps.at(1)->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la segunda imagen
if (bitmaps.at(1)->hasFinished() && !texts.at(3)->hasFinished())
{
texts.at(3)->setEnabled(true);
}
// Fin de la segunda escena
if (texts.at(3)->hasFinished())
{
bitmaps.at(1)->setEnabled(false);
texts.at(3)->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 3:
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if (!bitmaps.at(2)->hasFinished() && !texts.at(4)->hasFinished())
{
bitmaps.at(2)->setEnabled(true);
texts.at(4)->setEnabled(true);
}
// Fin de la tercera escena
if (bitmaps.at(2)->hasFinished() && texts.at(4)->hasFinished())
{
bitmaps.at(2)->setEnabled(false);
texts.at(4)->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 4:
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if (!bitmaps.at(3)->hasFinished() && !texts.at(5)->hasFinished())
{
bitmaps.at(3)->setEnabled(true);
texts.at(5)->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if (texts.at(5)->hasFinished() && !texts.at(6)->hasFinished())
{
texts.at(5)->setEnabled(false);
texts.at(6)->setEnabled(true);
}
// Fin de la cuarta escena
if (bitmaps.at(3)->hasFinished() && texts.at(6)->hasFinished())
{
bitmaps.at(3)->setEnabled(false);
texts.at(6)->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 5:
// Quinta imagen - Patada
if (!bitmaps.at(4)->hasFinished())
{
bitmaps.at(4)->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la quinta imagen
if (bitmaps.at(4)->hasFinished() && !texts.at(7)->hasFinished())
{
texts.at(7)->setEnabled(true);
}
// Fin de la quinta escena
if (bitmaps.at(4)->hasFinished() && texts.at(7)->hasFinished())
{
bitmaps.at(4)->setEnabled(false);
texts.at(7)->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 6:
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if (!bitmaps.at(5)->hasFinished() && !texts.at(8)->hasFinished())
{
bitmaps.at(5)->setEnabled(true);
texts.at(8)->setEnabled(true);
}
// Acaba el último texto
if (bitmaps.at(5)->hasFinished() && texts.at(8)->hasFinished())
{
bitmaps.at(5)->setEnabled(false);
texts.at(8)->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
}
break;
default:
break;
}
}
// Actualiza las variables del objeto
void Intro::update()
{
checkEventHandler();
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza los objetos
for (auto bitmap : bitmaps)
{
bitmap->update();
}
for (auto text : texts)
{
text->update();
}
// Actualiza las escenas de la intro
updateScenes();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
}
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Intro::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean(bgColor);
// Dibuja los objetos
for (auto bitmap : bitmaps)
{
bitmap->render();
}
for (auto text : texts)
{
text->render();
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
}
// Bucle principal
section_t Intro::run()
{
JA_PlayMusic(music, 0);
while (section.name == PROG_SECTION_INTRO)
{
update();
render();
}
return section;
}