168 lines
4.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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// Dificultad del juego
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constexpr int DIFFICULTY_EASY = 0;
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constexpr int DIFFICULTY_NORMAL = 1;
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constexpr int DIFFICULTY_HARD = 2;
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// Estructura para definir un circulo
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struct circle_t
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{
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int x;
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int y;
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int r;
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};
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// Estructura para definir una linea horizontal
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struct h_line_t
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{
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int x1, x2, y;
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};
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// Estructura para definir una linea vertical
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struct v_line_t
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{
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int x, y1, y2;
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};
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// Estructura para definir una linea diagonal
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struct d_line_t
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{
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int x1, y1, x2, y2;
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|
};
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// Estructura para definir una linea
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struct line_t
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{
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int x1, y1, x2, y2;
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|
};
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// Estructura para definir un color
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struct color_t
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{
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Uint8 r;
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Uint8 g;
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Uint8 b;
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color_t() : r(0), g(0), b(0) {} // Constructor por defecto
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color_t(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue) : r(red), g(green), b(blue) {}
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};
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// Tipos de paleta
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enum palette_e
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{
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p_zxspectrum,
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p_zxarne
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};
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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struct section_t
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{
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Uint8 name;
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Uint8 subsection;
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};
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// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
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struct demoKeys_t
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{
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Uint8 left;
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Uint8 right;
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Uint8 noInput;
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Uint8 fire;
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Uint8 fireLeft;
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Uint8 fireRight;
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};
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// Estructura para albergar métodos de control
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struct input_t
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{
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int id; // Identificador en el vector de mandos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
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};
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// Estructura con opciones de la pantalla
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struct op_screen_t
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{
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int windowWidth; // Ancho de la ventana
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int windowHeight; // Alto de la ventana
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
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std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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|
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b);
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);
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// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
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bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
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// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);
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// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
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bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r);
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// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
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bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r);
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// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
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bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p);
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2);
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);
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// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
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bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
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// Normaliza una linea diagonal
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void normalizeLine(d_line_t &l);
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str);
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// Convierte un valor booleano en una cadena
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std::string boolToString(bool value);
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// Convierte una cadena a minusculas
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std::string toLower(std::string str);
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