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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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// Tipos de fundido
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constexpr int FADE_FULLSCREEN = 0;
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constexpr int FADE_CENTER = 1;
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constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
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// Clase Fade
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class Fade {
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer = nullptr; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mBackbuffer = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 mFadeType = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 mCounter = 0; // Contador interno
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bool mEnabled = false; // Indica si el fade está activo
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bool mFinished = false; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 mR = 0, mG = 0, mB = 0; // Colores para el fade
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Uint8 mROriginal = 0, mGOriginal = 0, mBOriginal = 0; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
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Uint32 mLastSquareTicks = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
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Uint16 mSquaresDrawn = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
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bool mFullscreenDone = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
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SDL_Rect mRect1{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect mRect2{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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public:
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// Constructor
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explicit Fade(SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Fade();
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// Inicializa las variables
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void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
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// Pinta una transición en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables internas
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void update();
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// Activa el fade
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void activateFade();
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// Comprueba si ha terminado la transicion
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bool hasEnded();
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// Comprueba si está activo
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bool isEnabled();
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// Establece el tipo de fade
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void setFadeType(Uint8 fadeType);
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}; |