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coffee_crisis/source/game/scenes/intro.h
2026-04-18 07:48:05 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <vector> // for vector
class SmartSprite;
class Text;
class Texture;
class Writer;
struct JA_Music_t;
struct section_t;
// Clase Intro
class Intro {
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
Text *text; // Textos de la intro
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
int scene; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
// Destructor
~Intro();
Intro(const Intro &) = delete;
Intro &operator=(const Intro &) = delete;
// Bucle principal
void run();
// Ejecuta un frame
void iterate();
// Procesa un evento
void handleEvent(const SDL_Event *event);
};