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1.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
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#include <vector> // for vector
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class Asset;
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class Input;
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class Lang;
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class Screen;
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class SmartSprite;
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class Text;
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class Texture;
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class Writer;
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struct JA_Music_t;
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struct section_t;
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#ifndef INTRO_H
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#define INTRO_H
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// Clase Intro
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class Intro
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
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std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
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Text *text; // Textos de la intro
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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JA_Music_t *music; // Musica para la intro
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int scene; // Indica que escena está activa
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Carga los recursos
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bool loadMedia();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza las escenas de la intro
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void updateScenes();
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public:
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// Constructor
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Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section);
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// Destructor
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~Intro();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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#endif
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