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3.3 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // for string
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#include "utils.h" // for color_t
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class Asset;
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class Text;
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// Tipos de filtro
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constexpr int FILTER_NEAREST = 0;
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constexpr int FILTER_LINEAL = 1;
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class Screen {
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
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SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
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options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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// Variables
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int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
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int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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int borderWidth; // Anchura del borde
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int borderHeight; // Anltura del borde
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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// Notificaciones - una sola activa, sin apilación ni animaciones
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Text *notificationText; // Fuente 8bithud dedicada a las notificaciones
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std::string notificationMessage; // Texto a mostrar
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color_t notificationTextColor; // Color del texto
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color_t notificationOutlineColor; // Color del outline
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Uint32 notificationEndTime; // SDL_GetTicks() hasta el cual se muestra
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int notificationY; // Fila vertical en el canvas virtual
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// Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
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void renderNotification();
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public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
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// Destructor
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~Screen();
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// Limpia la pantalla
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void blit();
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// Establece el modo de video
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void setVideoMode(int videoMode);
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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void switchVideoMode();
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// Cambia el tamaño de la ventana
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void setWindowSize(int size);
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// Reduce el tamaño de la ventana
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void decWindowSize();
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// Aumenta el tamaño de la ventana
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void incWindowSize();
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// Cambia el color del borde
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void setBorderColor(color_t color);
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// Cambia el tipo de mezcla
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
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// Establece el tamaño del borde
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void setBorderWidth(int s);
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void setBorderHeight(int s);
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void setBorderEnabled(bool value);
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// Cambia entre borde visible y no visible
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void switchBorder();
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// Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs.
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// Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
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void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs);
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// Limpia la notificación actual
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void clearNotification();
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};
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