afegit callback a service menu per a posar pausa en el joc

This commit is contained in:
2025-08-10 13:36:28 +02:00
parent d90f247bdd
commit 0204a8896a
4 changed files with 56 additions and 33 deletions

View File

@@ -98,6 +98,14 @@ Game::Game(Player::Id player_id, int current_stage, bool demo)
initPaths();
setTotalPower();
// Registra callbacks
ServiceMenu::get()->setStateChangeCallback([this](bool isActive) {
// Solo aplicar pausa si NO estamos en modo demo
if (!demo_.enabled) {
pause_manager_->setServiceMenuPause(isActive);
}
});
#ifdef _DEBUG
// Si se empieza en una fase que no es la primera
if (!demo_.enabled) {
@@ -890,7 +898,6 @@ void Game::update() {
ticks_ = SDL_GetTicks();
screen_->update();
checkServiceMenu();
updateDemo();
#ifdef RECORDING
updateRecording();
@@ -1860,19 +1867,6 @@ void Game::sortPlayersByZOrder() {
}
}
// Comprueba si está activo el menu de servicio para poner el juego en pausa
void Game::checkServiceMenu() {
if (demo_.enabled) {
return;
}
if (ServiceMenu::get()->isEnabled()) {
pause_manager_->setServiceMenuPause(true);
} else {
pause_manager_->setServiceMenuPause(false);
}
}
// Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
void Game::sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player) {
players_to_put_at_back_.push_back(player);

View File

@@ -289,9 +289,6 @@ class Game {
static void resumeMusic(); // Retoma la música que eestaba pausada
void playSound(const std::string &name) const; // Reproduce un efecto de sonido específico
// --- Utilidades y servicios ---
void checkServiceMenu(); // Verifica si el menú de servicio está activo
void sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
void sendPlayerToTheFront(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo el primero de la lista de jugadores
void onPauseStateChanged(bool isPaused);

View File

@@ -42,19 +42,18 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
void ServiceMenu::toggle() {
if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return;
playBackSound();
enabled_ = !enabled_;
if (enabled_) {
// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
if (!enabled_) { // Si está cerrado, abrir
reset();
Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
renderer_->show(this);
} else {
// Al cerrar, solo inicia la animación de ocultar
setEnabledInternal(true);
} else { // Si está abierto, cerrar
renderer_->hide();
setEnabledInternal(false);
}
}
@@ -623,4 +622,21 @@ void ServiceMenu::refresh() {
// sincroniza los valores, actualiza la lista de opciones visibles y notifica
// al renderer de cualquier cambio de layout que pueda haber ocurrido.
updateMenu();
}
// Método para registrar callback
void ServiceMenu::setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback) {
state_change_callback_ = callback;
}
// Método interno que cambia estado y notifica
void ServiceMenu::setEnabledInternal(bool enabled) {
if (enabled_ != enabled) { // Solo si realmente cambia
enabled_ = enabled;
// Notifica el cambio si hay callback registrado
if (state_change_callback_) {
state_change_callback_(enabled_);
}
}
}

View File

@@ -1,27 +1,40 @@
#pragma once
#include <cstddef>
#include <functional>
#include <memory>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
#include "ui_message.h"
#include "define_buttons.h"
#include "ui_message.h"
class MenuOption;
class MenuRenderer;
class ServiceMenu {
public:
// ... (enums y constantes sin cambios)
enum class SettingsGroup { CONTROLS, VIDEO, AUDIO, SETTINGS, SYSTEM, MAIN };
enum class GroupAlignment { CENTERED, LEFT };
// --- Enums y constantes ---
enum class SettingsGroup {
CONTROLS,
VIDEO,
AUDIO,
SETTINGS,
SYSTEM,
MAIN
};
enum class GroupAlignment {
CENTERED,
LEFT
};
static constexpr size_t OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING = 20;
static constexpr size_t MIN_WIDTH = 240;
static constexpr size_t MIN_GAP_OPTION_VALUE = 30;
static constexpr size_t SETTINGS_GROUP_SIZE = 6;
using StateChangeCallback = std::function<void(bool isActive)>;
// --- Métodos de singleton ---
static void init();
static void destroy();
@@ -47,15 +60,17 @@ class ServiceMenu {
bool checkInput();
// --- Método principal para refresco externo ---
void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
// --- Método para registrar el callback ---
void setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback);
// --- Getters para el estado ---
[[nodiscard]] auto isDefiningButtons() const -> bool;
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
// --- Getters para que el Renderer pueda leer el estado ---
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
// ... (resto de getters sin cambios)
[[nodiscard]] auto getTitle() const -> const std::string & { return title_; }
[[nodiscard]] auto getCurrentGroup() const -> SettingsGroup { return current_settings_group_; }
[[nodiscard]] auto getCurrentGroupAlignment() const -> GroupAlignment;
@@ -66,7 +81,6 @@ class ServiceMenu {
[[nodiscard]] auto countOptionsInGroup(SettingsGroup group) const -> size_t;
private:
// ... (resto de miembros privados sin cambios)
bool enabled_ = false;
std::vector<std::unique_ptr<MenuOption>> options_;
std::vector<MenuOption *> display_options_;
@@ -80,6 +94,7 @@ class ServiceMenu {
bool last_pending_changes_ = false;
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_;
std::unique_ptr<MenuRenderer> renderer_;
StateChangeCallback state_change_callback_;
// --- Métodos de lógica interna ---
void updateDisplayOptions();
@@ -99,6 +114,7 @@ class ServiceMenu {
static void playBackSound();
[[nodiscard]] static auto settingsGroupToString(SettingsGroup group) -> std::string;
void setHiddenOptions();
void setEnabledInternal(bool enabled); // Método privado para cambiar estado y notificar
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
ServiceMenu();