afegit callback a service menu per a posar pausa en el joc
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@@ -98,6 +98,14 @@ Game::Game(Player::Id player_id, int current_stage, bool demo)
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initPaths();
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setTotalPower();
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// Registra callbacks
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ServiceMenu::get()->setStateChangeCallback([this](bool isActive) {
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// Solo aplicar pausa si NO estamos en modo demo
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if (!demo_.enabled) {
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pause_manager_->setServiceMenuPause(isActive);
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}
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});
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#ifdef _DEBUG
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// Si se empieza en una fase que no es la primera
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if (!demo_.enabled) {
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@@ -890,7 +898,6 @@ void Game::update() {
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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screen_->update();
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checkServiceMenu();
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updateDemo();
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#ifdef RECORDING
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updateRecording();
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@@ -1860,19 +1867,6 @@ void Game::sortPlayersByZOrder() {
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}
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}
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// Comprueba si está activo el menu de servicio para poner el juego en pausa
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void Game::checkServiceMenu() {
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if (demo_.enabled) {
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return;
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}
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if (ServiceMenu::get()->isEnabled()) {
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pause_manager_->setServiceMenuPause(true);
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} else {
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pause_manager_->setServiceMenuPause(false);
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}
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}
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// Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
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void Game::sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player) {
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players_to_put_at_back_.push_back(player);
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@@ -289,9 +289,6 @@ class Game {
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static void resumeMusic(); // Retoma la música que eestaba pausada
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void playSound(const std::string &name) const; // Reproduce un efecto de sonido específico
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// --- Utilidades y servicios ---
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void checkServiceMenu(); // Verifica si el menú de servicio está activo
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void sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
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void sendPlayerToTheFront(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo el primero de la lista de jugadores
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void onPauseStateChanged(bool isPaused);
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@@ -42,19 +42,18 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
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void ServiceMenu::toggle() {
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return;
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playBackSound();
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enabled_ = !enabled_;
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if (enabled_) {
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// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
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if (!enabled_) { // Si está cerrado, abrir
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reset();
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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renderer_->show(this);
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} else {
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// Al cerrar, solo inicia la animación de ocultar
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setEnabledInternal(true);
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} else { // Si está abierto, cerrar
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renderer_->hide();
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setEnabledInternal(false);
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}
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}
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@@ -623,4 +622,21 @@ void ServiceMenu::refresh() {
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// sincroniza los valores, actualiza la lista de opciones visibles y notifica
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// al renderer de cualquier cambio de layout que pueda haber ocurrido.
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updateMenu();
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}
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// Método para registrar callback
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void ServiceMenu::setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback) {
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state_change_callback_ = callback;
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}
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// Método interno que cambia estado y notifica
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void ServiceMenu::setEnabledInternal(bool enabled) {
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if (enabled_ != enabled) { // Solo si realmente cambia
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enabled_ = enabled;
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// Notifica el cambio si hay callback registrado
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if (state_change_callback_) {
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state_change_callback_(enabled_);
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}
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}
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}
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@@ -1,27 +1,40 @@
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#pragma once
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#include <cstddef>
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#include <functional>
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#include <memory>
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||||
#include <string>
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#include <utility>
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||||
#include <vector>
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#include "ui_message.h"
|
||||
#include "define_buttons.h"
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||||
#include "ui_message.h"
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class MenuOption;
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class MenuRenderer;
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class ServiceMenu {
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public:
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// ... (enums y constantes sin cambios)
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||||
enum class SettingsGroup { CONTROLS, VIDEO, AUDIO, SETTINGS, SYSTEM, MAIN };
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enum class GroupAlignment { CENTERED, LEFT };
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||||
// --- Enums y constantes ---
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||||
enum class SettingsGroup {
|
||||
CONTROLS,
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||||
VIDEO,
|
||||
AUDIO,
|
||||
SETTINGS,
|
||||
SYSTEM,
|
||||
MAIN
|
||||
};
|
||||
enum class GroupAlignment {
|
||||
CENTERED,
|
||||
LEFT
|
||||
};
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||||
static constexpr size_t OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING = 20;
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||||
static constexpr size_t MIN_WIDTH = 240;
|
||||
static constexpr size_t MIN_GAP_OPTION_VALUE = 30;
|
||||
static constexpr size_t SETTINGS_GROUP_SIZE = 6;
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||||
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||||
using StateChangeCallback = std::function<void(bool isActive)>;
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||||
// --- Métodos de singleton ---
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||||
static void init();
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||||
static void destroy();
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@@ -47,15 +60,17 @@ class ServiceMenu {
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bool checkInput();
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||||
// --- Método principal para refresco externo ---
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||||
void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
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||||
|
||||
void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
|
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||||
// --- Método para registrar el callback ---
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void setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback);
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// --- Getters para el estado ---
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||||
[[nodiscard]] auto isDefiningButtons() const -> bool;
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||||
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
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||||
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
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||||
|
||||
// --- Getters para que el Renderer pueda leer el estado ---
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
|
||||
// ... (resto de getters sin cambios)
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||||
[[nodiscard]] auto getTitle() const -> const std::string & { return title_; }
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||||
[[nodiscard]] auto getCurrentGroup() const -> SettingsGroup { return current_settings_group_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getCurrentGroupAlignment() const -> GroupAlignment;
|
||||
@@ -66,7 +81,6 @@ class ServiceMenu {
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||||
[[nodiscard]] auto countOptionsInGroup(SettingsGroup group) const -> size_t;
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||||
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||||
private:
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||||
// ... (resto de miembros privados sin cambios)
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||||
bool enabled_ = false;
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||||
std::vector<std::unique_ptr<MenuOption>> options_;
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||||
std::vector<MenuOption *> display_options_;
|
||||
@@ -80,6 +94,7 @@ class ServiceMenu {
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||||
bool last_pending_changes_ = false;
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||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_;
|
||||
std::unique_ptr<MenuRenderer> renderer_;
|
||||
StateChangeCallback state_change_callback_;
|
||||
|
||||
// --- Métodos de lógica interna ---
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||||
void updateDisplayOptions();
|
||||
@@ -99,6 +114,7 @@ class ServiceMenu {
|
||||
static void playBackSound();
|
||||
[[nodiscard]] static auto settingsGroupToString(SettingsGroup group) -> std::string;
|
||||
void setHiddenOptions();
|
||||
void setEnabledInternal(bool enabled); // Método privado para cambiar estado y notificar
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||||
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||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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ServiceMenu();
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