afegit callback a service menu per a posar pausa en el joc
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@@ -42,19 +42,18 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
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void ServiceMenu::toggle() {
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return;
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playBackSound();
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enabled_ = !enabled_;
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if (enabled_) {
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// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
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if (!enabled_) { // Si está cerrado, abrir
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reset();
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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renderer_->show(this);
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} else {
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// Al cerrar, solo inicia la animación de ocultar
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setEnabledInternal(true);
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} else { // Si está abierto, cerrar
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renderer_->hide();
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setEnabledInternal(false);
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}
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}
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@@ -623,4 +622,21 @@ void ServiceMenu::refresh() {
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// sincroniza los valores, actualiza la lista de opciones visibles y notifica
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// al renderer de cualquier cambio de layout que pueda haber ocurrido.
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updateMenu();
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}
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// Método para registrar callback
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void ServiceMenu::setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback) {
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state_change_callback_ = callback;
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}
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// Método interno que cambia estado y notifica
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void ServiceMenu::setEnabledInternal(bool enabled) {
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if (enabled_ != enabled) { // Solo si realmente cambia
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enabled_ = enabled;
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// Notifica el cambio si hay callback registrado
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if (state_change_callback_) {
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state_change_callback_(enabled_);
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}
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}
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}
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@@ -1,27 +1,40 @@
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#pragma once
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#include <cstddef>
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#include <functional>
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <utility>
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#include <vector>
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#include "ui_message.h"
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#include "define_buttons.h"
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#include "ui_message.h"
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class MenuOption;
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class MenuRenderer;
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class ServiceMenu {
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public:
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// ... (enums y constantes sin cambios)
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enum class SettingsGroup { CONTROLS, VIDEO, AUDIO, SETTINGS, SYSTEM, MAIN };
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enum class GroupAlignment { CENTERED, LEFT };
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// --- Enums y constantes ---
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enum class SettingsGroup {
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CONTROLS,
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VIDEO,
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AUDIO,
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SETTINGS,
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SYSTEM,
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MAIN
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};
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enum class GroupAlignment {
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CENTERED,
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LEFT
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};
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static constexpr size_t OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING = 20;
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static constexpr size_t MIN_WIDTH = 240;
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static constexpr size_t MIN_GAP_OPTION_VALUE = 30;
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static constexpr size_t SETTINGS_GROUP_SIZE = 6;
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using StateChangeCallback = std::function<void(bool isActive)>;
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init();
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static void destroy();
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@@ -47,15 +60,17 @@ class ServiceMenu {
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bool checkInput();
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// --- Método principal para refresco externo ---
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void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
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||||
void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
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// --- Método para registrar el callback ---
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void setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback);
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// --- Getters para el estado ---
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||||
[[nodiscard]] auto isDefiningButtons() const -> bool;
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||||
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
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||||
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
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// --- Getters para que el Renderer pueda leer el estado ---
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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// ... (resto de getters sin cambios)
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||||
[[nodiscard]] auto getTitle() const -> const std::string & { return title_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getCurrentGroup() const -> SettingsGroup { return current_settings_group_; }
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||||
[[nodiscard]] auto getCurrentGroupAlignment() const -> GroupAlignment;
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@@ -66,7 +81,6 @@ class ServiceMenu {
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||||
[[nodiscard]] auto countOptionsInGroup(SettingsGroup group) const -> size_t;
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private:
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// ... (resto de miembros privados sin cambios)
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bool enabled_ = false;
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std::vector<std::unique_ptr<MenuOption>> options_;
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||||
std::vector<MenuOption *> display_options_;
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@@ -80,6 +94,7 @@ class ServiceMenu {
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||||
bool last_pending_changes_ = false;
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||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_;
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||||
std::unique_ptr<MenuRenderer> renderer_;
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||||
StateChangeCallback state_change_callback_;
|
||||
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||||
// --- Métodos de lógica interna ---
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||||
void updateDisplayOptions();
|
||||
@@ -99,6 +114,7 @@ class ServiceMenu {
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||||
static void playBackSound();
|
||||
[[nodiscard]] static auto settingsGroupToString(SettingsGroup group) -> std::string;
|
||||
void setHiddenOptions();
|
||||
void setEnabledInternal(bool enabled); // Método privado para cambiar estado y notificar
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||||
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||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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ServiceMenu();
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