afegit callback a service menu per a posar pausa en el joc
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@@ -42,19 +42,18 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
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void ServiceMenu::toggle() {
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return;
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playBackSound();
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enabled_ = !enabled_;
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if (enabled_) {
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// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
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if (!enabled_) { // Si está cerrado, abrir
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reset();
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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renderer_->show(this);
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} else {
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// Al cerrar, solo inicia la animación de ocultar
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setEnabledInternal(true);
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} else { // Si está abierto, cerrar
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renderer_->hide();
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setEnabledInternal(false);
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}
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}
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@@ -623,4 +622,21 @@ void ServiceMenu::refresh() {
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// sincroniza los valores, actualiza la lista de opciones visibles y notifica
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// al renderer de cualquier cambio de layout que pueda haber ocurrido.
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updateMenu();
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}
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// Método para registrar callback
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void ServiceMenu::setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback) {
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state_change_callback_ = callback;
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}
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// Método interno que cambia estado y notifica
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void ServiceMenu::setEnabledInternal(bool enabled) {
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if (enabled_ != enabled) { // Solo si realmente cambia
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enabled_ = enabled;
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// Notifica el cambio si hay callback registrado
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if (state_change_callback_) {
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state_change_callback_(enabled_);
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}
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}
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}
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