afegit callback a service menu per a posar pausa en el joc

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@@ -42,19 +42,18 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
void ServiceMenu::toggle() {
if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return;
playBackSound();
enabled_ = !enabled_;
if (enabled_) {
// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
if (!enabled_) { // Si está cerrado, abrir
reset();
Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
renderer_->show(this);
} else {
// Al cerrar, solo inicia la animación de ocultar
setEnabledInternal(true);
} else { // Si está abierto, cerrar
renderer_->hide();
setEnabledInternal(false);
}
}
@@ -623,4 +622,21 @@ void ServiceMenu::refresh() {
// sincroniza los valores, actualiza la lista de opciones visibles y notifica
// al renderer de cualquier cambio de layout que pueda haber ocurrido.
updateMenu();
}
// Método para registrar callback
void ServiceMenu::setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback) {
state_change_callback_ = callback;
}
// Método interno que cambia estado y notifica
void ServiceMenu::setEnabledInternal(bool enabled) {
if (enabled_ != enabled) { // Solo si realmente cambia
enabled_ = enabled;
// Notifica el cambio si hay callback registrado
if (state_change_callback_) {
state_change_callback_(enabled_);
}
}
}