afegit callback a service menu per a posar pausa en el joc
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@@ -98,6 +98,14 @@ Game::Game(Player::Id player_id, int current_stage, bool demo)
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initPaths();
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initPaths();
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setTotalPower();
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setTotalPower();
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// Registra callbacks
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ServiceMenu::get()->setStateChangeCallback([this](bool isActive) {
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// Solo aplicar pausa si NO estamos en modo demo
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if (!demo_.enabled) {
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pause_manager_->setServiceMenuPause(isActive);
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}
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});
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#ifdef _DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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// Si se empieza en una fase que no es la primera
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// Si se empieza en una fase que no es la primera
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if (!demo_.enabled) {
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if (!demo_.enabled) {
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@@ -890,7 +898,6 @@ void Game::update() {
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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screen_->update();
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screen_->update();
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checkServiceMenu();
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updateDemo();
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updateDemo();
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#ifdef RECORDING
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#ifdef RECORDING
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updateRecording();
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updateRecording();
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@@ -1860,19 +1867,6 @@ void Game::sortPlayersByZOrder() {
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}
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}
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}
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}
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// Comprueba si está activo el menu de servicio para poner el juego en pausa
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void Game::checkServiceMenu() {
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if (demo_.enabled) {
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return;
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}
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if (ServiceMenu::get()->isEnabled()) {
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pause_manager_->setServiceMenuPause(true);
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} else {
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pause_manager_->setServiceMenuPause(false);
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}
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}
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// Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
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// Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
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void Game::sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player) {
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void Game::sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player) {
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players_to_put_at_back_.push_back(player);
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players_to_put_at_back_.push_back(player);
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@@ -289,9 +289,6 @@ class Game {
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static void resumeMusic(); // Retoma la música que eestaba pausada
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static void resumeMusic(); // Retoma la música que eestaba pausada
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void playSound(const std::string &name) const; // Reproduce un efecto de sonido específico
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void playSound(const std::string &name) const; // Reproduce un efecto de sonido específico
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// --- Utilidades y servicios ---
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void checkServiceMenu(); // Verifica si el menú de servicio está activo
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void sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
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void sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
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void sendPlayerToTheFront(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo el primero de la lista de jugadores
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void sendPlayerToTheFront(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo el primero de la lista de jugadores
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void onPauseStateChanged(bool isPaused);
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void onPauseStateChanged(bool isPaused);
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@@ -42,19 +42,18 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
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void ServiceMenu::toggle() {
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void ServiceMenu::toggle() {
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return;
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playBackSound();
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playBackSound();
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enabled_ = !enabled_;
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if (enabled_) {
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if (!enabled_) { // Si está cerrado, abrir
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// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
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reset();
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reset();
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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renderer_->show(this);
|
renderer_->show(this);
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} else {
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setEnabledInternal(true);
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// Al cerrar, solo inicia la animación de ocultar
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} else { // Si está abierto, cerrar
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renderer_->hide();
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renderer_->hide();
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setEnabledInternal(false);
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}
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}
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}
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}
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@@ -624,3 +623,20 @@ void ServiceMenu::refresh() {
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// al renderer de cualquier cambio de layout que pueda haber ocurrido.
|
// al renderer de cualquier cambio de layout que pueda haber ocurrido.
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updateMenu();
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updateMenu();
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}
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}
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// Método para registrar callback
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void ServiceMenu::setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback) {
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state_change_callback_ = callback;
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}
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// Método interno que cambia estado y notifica
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void ServiceMenu::setEnabledInternal(bool enabled) {
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if (enabled_ != enabled) { // Solo si realmente cambia
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enabled_ = enabled;
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// Notifica el cambio si hay callback registrado
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if (state_change_callback_) {
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state_change_callback_(enabled_);
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}
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}
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|
}
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@@ -1,27 +1,40 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <cstddef>
|
#include <cstddef>
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#include <functional>
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#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
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#include "ui_message.h"
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#include "define_buttons.h"
|
#include "define_buttons.h"
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|
#include "ui_message.h"
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class MenuOption;
|
class MenuOption;
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class MenuRenderer;
|
class MenuRenderer;
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class ServiceMenu {
|
class ServiceMenu {
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public:
|
public:
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// ... (enums y constantes sin cambios)
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// --- Enums y constantes ---
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enum class SettingsGroup { CONTROLS, VIDEO, AUDIO, SETTINGS, SYSTEM, MAIN };
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enum class SettingsGroup {
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enum class GroupAlignment { CENTERED, LEFT };
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CONTROLS,
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VIDEO,
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|
AUDIO,
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|
SETTINGS,
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|
SYSTEM,
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||||||
|
MAIN
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|
};
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||||||
|
enum class GroupAlignment {
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CENTERED,
|
||||||
|
LEFT
|
||||||
|
};
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static constexpr size_t OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING = 20;
|
static constexpr size_t OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING = 20;
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||||||
static constexpr size_t MIN_WIDTH = 240;
|
static constexpr size_t MIN_WIDTH = 240;
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||||||
static constexpr size_t MIN_GAP_OPTION_VALUE = 30;
|
static constexpr size_t MIN_GAP_OPTION_VALUE = 30;
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||||||
static constexpr size_t SETTINGS_GROUP_SIZE = 6;
|
static constexpr size_t SETTINGS_GROUP_SIZE = 6;
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using StateChangeCallback = std::function<void(bool isActive)>;
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// --- Métodos de singleton ---
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init();
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static void init();
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||||||
static void destroy();
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static void destroy();
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@@ -47,15 +60,17 @@ class ServiceMenu {
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bool checkInput();
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bool checkInput();
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||||||
// --- Método principal para refresco externo ---
|
// --- Método principal para refresco externo ---
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||||||
void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
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void refresh(); // Refresca los valores y el layout del menú bajo demanda
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||||||
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||||||
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// --- Método para registrar el callback ---
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void setStateChangeCallback(StateChangeCallback callback);
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// --- Getters para el estado ---
|
// --- Getters para el estado ---
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||||||
[[nodiscard]] auto isDefiningButtons() const -> bool;
|
[[nodiscard]] auto isDefiningButtons() const -> bool;
|
||||||
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
|
[[nodiscard]] auto isAnimating() const -> bool; // Nuevo getter
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||||||
|
|
||||||
// --- Getters para que el Renderer pueda leer el estado ---
|
// --- Getters para que el Renderer pueda leer el estado ---
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||||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
|
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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||||||
// ... (resto de getters sin cambios)
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||||||
[[nodiscard]] auto getTitle() const -> const std::string & { return title_; }
|
[[nodiscard]] auto getTitle() const -> const std::string & { return title_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto getCurrentGroup() const -> SettingsGroup { return current_settings_group_; }
|
[[nodiscard]] auto getCurrentGroup() const -> SettingsGroup { return current_settings_group_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto getCurrentGroupAlignment() const -> GroupAlignment;
|
[[nodiscard]] auto getCurrentGroupAlignment() const -> GroupAlignment;
|
||||||
@@ -66,7 +81,6 @@ class ServiceMenu {
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|||||||
[[nodiscard]] auto countOptionsInGroup(SettingsGroup group) const -> size_t;
|
[[nodiscard]] auto countOptionsInGroup(SettingsGroup group) const -> size_t;
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||||||
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private:
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private:
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// ... (resto de miembros privados sin cambios)
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bool enabled_ = false;
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bool enabled_ = false;
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||||||
std::vector<std::unique_ptr<MenuOption>> options_;
|
std::vector<std::unique_ptr<MenuOption>> options_;
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||||||
std::vector<MenuOption *> display_options_;
|
std::vector<MenuOption *> display_options_;
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||||||
@@ -80,6 +94,7 @@ class ServiceMenu {
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|||||||
bool last_pending_changes_ = false;
|
bool last_pending_changes_ = false;
|
||||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_;
|
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_;
|
||||||
std::unique_ptr<MenuRenderer> renderer_;
|
std::unique_ptr<MenuRenderer> renderer_;
|
||||||
|
StateChangeCallback state_change_callback_;
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|
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||||||
// --- Métodos de lógica interna ---
|
// --- Métodos de lógica interna ---
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||||||
void updateDisplayOptions();
|
void updateDisplayOptions();
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||||||
@@ -99,6 +114,7 @@ class ServiceMenu {
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|||||||
static void playBackSound();
|
static void playBackSound();
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||||||
[[nodiscard]] static auto settingsGroupToString(SettingsGroup group) -> std::string;
|
[[nodiscard]] static auto settingsGroupToString(SettingsGroup group) -> std::string;
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||||||
void setHiddenOptions();
|
void setHiddenOptions();
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void setEnabledInternal(bool enabled); // Método privado para cambiar estado y notificar
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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ServiceMenu();
|
ServiceMenu();
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