Duplicat el fitxers de shaders per a resolucions verticals de 256 i 240
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,8 @@ class TiledBG;
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class Player;
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class Fade;
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constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 228;
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class Credits
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{
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private:
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@@ -22,18 +24,18 @@ private:
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector con los jugadores
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// Variables
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad del bucle update
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Uint32 counter_ = 0; // Contador para la lógica de la clase
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Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Contador para activar el fundido final
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Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Contador para evitar que el juego se quede para siempre en los creditos
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int black_bars_size_ = 28; // Tamaño de las barras negras
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int mini_logo_final_pos_ = 0; // Ubicación donde se detiene el minilogo
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bool fading_ = false; // Indica si se está realizando el fade final
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bool want_to_pass_ = false; // Indica si el jugador quiere saltarse los titulos de crédito
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bool mini_logo_on_position_ = false; // Indica si el minilogo ya se ha quedado en su posición
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int initial_volume_ = options.audio.music.volume; // Volumen actual al crear el objeto
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int steps_ = 0; // Cantidad de pasos a dar para ir reduciendo el audio
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad del bucle update
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Uint32 counter_ = 0; // Contador para la lógica de la clase
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Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Contador para activar el fundido final
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Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Contador para evitar que el juego se quede para siempre en los creditos
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int black_bars_size_ = param.game.game_area.rect.h - PLAY_AREA_HEIGHT; // Tamaño de las barras negras
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int mini_logo_final_pos_ = 0; // Ubicación donde se detiene el minilogo
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bool fading_ = false; // Indica si se está realizando el fade final
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bool want_to_pass_ = false; // Indica si el jugador quiere saltarse los titulos de crédito
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bool mini_logo_on_position_ = false; // Indica si el minilogo ya se ha quedado en su posición
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int initial_volume_ = options.audio.music.volume; // Volumen actual al crear el objeto
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int steps_ = 0; // Cantidad de pasos a dar para ir reduciendo el audio
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// Rectangulos
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SDL_Rect credits_rect_src_ = param.game.game_area.rect; // Rectangulo con el texto de los créditos (origen)
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