Afegit globalInputs::update() a totes les seccions del programa

This commit is contained in:
2024-12-02 11:34:31 +01:00
parent ad32bb7d45
commit 0cd96aced5
8 changed files with 19 additions and 3 deletions

View File

@@ -869,6 +869,7 @@ void Game::update()
checkMusicStatus();
screen_->update();
globalInputs::update();
fillCanvas();
}
}

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ namespace globalInputs
if (service_pressed)
{
++service_pressed_counter;
if (service_pressed_counter >= 3000)
if (service_pressed_counter >= 200)
{
OnScreenHelp::get()->toggleState();
service_pressed_counter = 0;

View File

@@ -77,6 +77,9 @@ void HiScoreTable::update()
// Actualiza el objeto screen
Screen::get()->update();
// Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update();
// Actualiza el fondo
background_->update();

View File

@@ -216,6 +216,9 @@ void Instructions::update()
// Actualiza el objeto screen
Screen::get()->update();
// Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update();
// Incrementa el contador
counter_++;

View File

@@ -382,6 +382,9 @@ void Intro::update()
// Actualiza las escenas de la intro
updateScenes();
// Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update();
}
}

View File

@@ -201,6 +201,9 @@ void Logo::update()
{
section::name = section::Name::INTRO;
}
// Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update();
}
}

View File

@@ -43,7 +43,7 @@ private:
int fps_ = 0; // Frames calculados en el último segundo
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
#ifdef DEBUG
bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
#else
bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
#endif

View File

@@ -69,7 +69,10 @@ void Title::update()
// Actualiza el objeto screen
Screen::get()->update();
// Comprueba el fade_ y si se ha acabado
// Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update();
// Comprueba el fundido y si se ha acabado
fade_->update();
if (fade_->hasEnded())
{