migrant input: commit abans que gemini destroçe algo
This commit is contained in:
@@ -84,6 +84,11 @@ void Director::init() {
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// Configuración inicial de parametros
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Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
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setFileList(); // Crea el índice de archivos
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Input::init(
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Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"),
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Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
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Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Establece el fichero de configuración
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Options::setControllersFile(Asset::get()->get("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
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Options::loadFromFile(); // Carga el archivo de configuración
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@@ -95,14 +100,7 @@ void Director::init() {
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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Input::init(
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Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"),
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Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
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bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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auto gamepads = Input::get()->getGamepads();
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if (!gamepads.empty())
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Options::gamepads.front()->instance = gamepads.front();
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//bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
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Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
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