migrant input: commit abans que gemini destroçe algo

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2025-08-04 11:37:46 +02:00
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commit 050b6716bf
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@@ -93,8 +93,8 @@ class Title {
void handleControlKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de control específicas
[[nodiscard]] auto shouldSkipInputCheck() const -> bool; // Determina si se debe omitir la comprobación de entrada
void processControllerInputs(); // Procesa las entradas de los mandos
[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(std::shared_ptr<Options::Gamepad> controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
void handleStartButtonPress(std::shared_ptr<Options::Gamepad> controller); // Maneja la pulsación del botón Start
[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(const Options::Gamepad *controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
void handleStartButtonPress(const Options::Gamepad *controller); // Maneja la pulsación del botón Start
[[nodiscard]] auto canProcessStartButton() const -> bool; // Verifica si se puede procesar la pulsación del botón Start
void processPlayer1Start(); // Procesa el inicio del jugador 1
void processPlayer2Start(); // Procesa el inicio del jugador 2