migrant input: commit abans que gemini destroçe algo
This commit is contained in:
@@ -93,8 +93,8 @@ class Title {
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void handleControlKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de control específicas
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[[nodiscard]] auto shouldSkipInputCheck() const -> bool; // Determina si se debe omitir la comprobación de entrada
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void processControllerInputs(); // Procesa las entradas de los mandos
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[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(std::shared_ptr<Options::Gamepad> controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
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void handleStartButtonPress(std::shared_ptr<Options::Gamepad> controller); // Maneja la pulsación del botón Start
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[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(const Options::Gamepad *controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
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void handleStartButtonPress(const Options::Gamepad *controller); // Maneja la pulsación del botón Start
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[[nodiscard]] auto canProcessStartButton() const -> bool; // Verifica si se puede procesar la pulsación del botón Start
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void processPlayer1Start(); // Procesa el inicio del jugador 1
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void processPlayer2Start(); // Procesa el inicio del jugador 2
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