fix: havia un punter no inicialitzava a nullptr i en macos no passava res, pero en linux i windows si
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@@ -813,7 +813,7 @@ void Director::loadMusics()
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}
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}
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}
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}
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// Descarga los sonidos del juego
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// Libera la memoria usada por los sonidos del juego
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void Director::deleteSounds()
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void Director::deleteSounds()
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{
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{
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for (auto s : sounds)
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for (auto s : sounds)
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@@ -823,7 +823,7 @@ void Director::deleteSounds()
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sounds.clear();
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sounds.clear();
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}
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}
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// Descarga las músicas del juego
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// Libera la memoria usada por las músicas del juego
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void Director::deleteMusics()
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void Director::deleteMusics()
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||||||
{
|
{
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for (auto m : musics)
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for (auto m : musics)
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@@ -833,7 +833,7 @@ void Director::deleteMusics()
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musics.clear();
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musics.clear();
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}
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}
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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// Ejecuta la sección con el logo
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void Director::runLogo()
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void Director::runLogo()
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{
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{
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logo = new Logo(screen, asset, input, param, section);
|
logo = new Logo(screen, asset, input, param, section);
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@@ -841,7 +841,7 @@ void Director::runLogo()
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delete logo;
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delete logo;
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}
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}
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// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
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// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
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void Director::runIntro()
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void Director::runIntro()
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||||||
{
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{
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intro = new Intro(screen, asset, input, lang, param, section, getMusic(musics, "intro.ogg"));
|
intro = new Intro(screen, asset, input, lang, param, section, getMusic(musics, "intro.ogg"));
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||||||
@@ -849,7 +849,7 @@ void Director::runIntro()
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delete intro;
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delete intro;
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}
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}
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// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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// Ejecuta la sección con el titulo del juego
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void Director::runTitle()
|
void Director::runTitle()
|
||||||
{
|
{
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||||||
title = new Title(screen, asset, input, options, lang, param, section, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
title = new Title(screen, asset, input, options, lang, param, section, getMusic(musics, "title.ogg"));
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||||||
@@ -857,7 +857,7 @@ void Director::runTitle()
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|||||||
delete title;
|
delete title;
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}
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}
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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// Ejecuta la sección donde se juega al juego
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void Director::runGame()
|
void Director::runGame()
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||||||
{
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{
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const int playerID = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 0 : 1;
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const int playerID = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 0 : 1;
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@@ -866,15 +866,7 @@ void Director::runGame()
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delete game;
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delete game;
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}
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}
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// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
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// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
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void Director::runHiScoreTable()
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{
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hiScoreTable = new HiScoreTable(screen, asset, input, lang, param, options, section);
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hiScoreTable->run();
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delete hiScoreTable;
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}
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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void Director::runInstructions()
|
void Director::runInstructions()
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||||||
{
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{
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||||||
instructions = new Instructions(screen, asset, input, lang, param, section);
|
instructions = new Instructions(screen, asset, input, lang, param, section);
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||||||
@@ -882,6 +874,14 @@ void Director::runInstructions()
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|||||||
delete instructions;
|
delete instructions;
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}
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}
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// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
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void Director::runHiScoreTable()
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{
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hiScoreTable = new HiScoreTable(screen, asset, input, lang, param, options, section);
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||||||
|
hiScoreTable->run();
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||||||
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delete hiScoreTable;
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|
}
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||||||
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// Ejecuta el juego en modo demo
|
// Ejecuta el juego en modo demo
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void Director::runDemoGame()
|
void Director::runDemoGame()
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||||||
{
|
{
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@@ -81,10 +81,10 @@ private:
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// Carga las musicas del juego
|
// Carga las musicas del juego
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void loadMusics();
|
void loadMusics();
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||||||
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// Descarga los sonidos del juego
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// Libera la memoria usada por los sonidos del juego
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||||||
void deleteSounds();
|
void deleteSounds();
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||||||
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||||||
// Descarga las músicas del juego
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// Libera la memoria usada por las músicas del juego
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||||||
void deleteMusics();
|
void deleteMusics();
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||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
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@@ -93,22 +93,22 @@ private:
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|||||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void createSystemFolder(std::string folder);
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void createSystemFolder(std::string folder);
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||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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// Ejecuta la sección con el logo
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void runLogo();
|
void runLogo();
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// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
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// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
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void runIntro();
|
void runIntro();
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||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
// Ejecuta la sección con el titulo del juego
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||||||
void runTitle();
|
void runTitle();
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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// Ejecuta la sección donde se juega al juego
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void runGame();
|
void runGame();
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
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void runInstructions();
|
void runInstructions();
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// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
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// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
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||||||
void runHiScoreTable();
|
void runHiScoreTable();
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||||||
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||||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
// Ejecuta el juego en modo demo
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||||||
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.h"
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#include <math.h>
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|
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options)
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Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options)
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||||||
@@ -35,6 +36,8 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan
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|||||||
powerMeterSprite = new Sprite(offsetPowerMeter.x - 20, offsetPowerMeter.y, 40, 7, gamePowerMeterTexture);
|
powerMeterSprite = new Sprite(offsetPowerMeter.x - 20, offsetPowerMeter.y, 40, 7, gamePowerMeterTexture);
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||||||
textScoreBoard = new Text(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
|
textScoreBoard = new Text(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
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||||||
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background = nullptr;
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||||||
// Crea la textura de fondo
|
// Crea la textura de fondo
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||||||
createBackgroundTexture();
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createBackgroundTexture();
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||||||
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||||||
@@ -51,7 +54,10 @@ Scoreboard::~Scoreboard()
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|||||||
delete gamePowerMeterTexture;
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delete gamePowerMeterTexture;
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delete powerMeterSprite;
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delete powerMeterSprite;
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delete textScoreBoard;
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delete textScoreBoard;
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||||||
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if (background)
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{
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||||||
SDL_DestroyTexture(background);
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SDL_DestroyTexture(background);
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}
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for (auto texture : panelTexture)
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for (auto texture : panelTexture)
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{
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{
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if (texture)
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if (texture)
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@@ -367,7 +373,7 @@ void Scoreboard::createPanelTextures()
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// Elimina las texturas en caso de existir
|
// Elimina las texturas en caso de existir
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||||||
for (auto texture : panelTexture)
|
for (auto texture : panelTexture)
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{
|
{
|
||||||
if (texture)
|
if (texture != nullptr)
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||||||
{
|
{
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||||||
SDL_DestroyTexture(texture);
|
SDL_DestroyTexture(texture);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|||||||
@@ -245,7 +245,7 @@ void Title::checkInput()
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|||||||
if (index)
|
if (index)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
|
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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||||||
{ // No se puede empezar a jugar durante la animación del titulo
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{ // No se puede empezar a jugar durante la animación del titulo a menos que se permita
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||||||
fade->activate();
|
fade->activate();
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postFade = index;
|
postFade = index;
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}
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}
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